
2008 · Número
Go Nuts!
Os jogadores correm para coletar pontos de bolotas rolando cinco dados de esquilo e guardando as bolotas antes de abusar da sorte. Em seu turno, o jogador ativo rola os cinco dados: cada bolota vale um ponto, e os resultados de carro são retirados das jogadas seguintes naquele turno. Após cada rolagem, o jogador pode parar e adicionar as bolotas acumuladas ao seu total ou rolar novamente. Se uma rolagem mostrar apenas esquilos, os pontos do turno são perdidos e começa uma sequência especial de “ficar maluco”: o jogador ativo imediatamente rola os cinco dados novamente e rapidamente, anunciando os totais de bolotas, enquanto cada oponente rola simultaneamente um único dado de cachorro até tirar um cachorro. Depois que todos os oponentes tiverem latido, o jogador ativo marca as bolotas dessa rolagem de recuperação. A partida continua até que um jogador alcance cinquenta pontos.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 15 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,1 / 5
Sobre o jogo
Onde comprar
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 44
- Partidas registradas
- 49
- Jogadores
- 13m 30s
- Partida média
- 34
- Em ludotecas
6,3/10
de 6 avaliações na Ludoya
Rezi gemacht
Primeiras impressões · 1 partida
Tom6,0 Have you ever seen anyone go crazy when playing a game? Go Nuts!, a new entry in Gamewright's 12-Minute Games series, certainly seems to encourage this in the title alone! The frenzied activities of the game add a level of wackiness and fun not often found in dice games, and the "push-your-luck" aspect will keep players on the edge of their seat for the few minutes this game takes to complete.
Nenhuma partida registrada
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