Go Nuts!

2008 · Número

Go Nuts!

Os jogadores correm para coletar pontos de bolotas rolando cinco dados de esquilo e guardando as bolotas antes de abusar da sorte. Em seu turno, o jogador ativo rola os cinco dados: cada bolota vale um ponto, e os resultados de carro são retirados das jogadas seguintes naquele turno. Após cada rolagem, o jogador pode parar e adicionar as bolotas acumuladas ao seu total ou rolar novamente. Se uma rolagem mostrar apenas esquilos, os pontos do turno são perdidos e começa uma sequência especial de “ficar maluco”: o jogador ativo imediatamente rola os cinco dados novamente e rapidamente, anunciando os totais de bolotas, enquanto cada oponente rola simultaneamente um único dado de cachorro até tirar um cachorro. Depois que todos os oponentes tiverem latido, o jogador ativo marca as bolotas dessa rolagem de recuperação. A partida continua até que um jogador alcance cinquenta pontos.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
15 min
Idade
8+
Complexidade
1,1 / 5
6,3 na Ludoyaa partir de € 7,19DadosAnimaisLançamento de dadosArrisque-seTempo real

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44
Partidas registradas
49
Jogadores
13m 30s
Partida média
34
Em ludotecas

6,3/10

de 6 avaliações na Ludoya

  • Bianka Bensch8,0

    Rezi gemacht

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Tom6,0

    Have you ever seen anyone go crazy when playing a game? Go Nuts!, a new entry in Gamewright's 12-Minute Games series, certainly seems to encourage this in the title alone! The frenzied activities of the game add a level of wackiness and fun not often found in dice games, and the "push-your-luck" aspect will keep players on the edge of their seat for the few minutes this game takes to complete.

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