Meeple Circus

2017 · Animais

Meeple Circus

Meeple Circus is a board game for 2–5 players. It plays in 45 minutes and is meant for ages 8 and up. Ludoya players call it best with 4. It is rated 5,6 out of 10 by 26 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is € 34,90 (Portugal).

Os jogadores montam um circo em miniatura empilhando meeples de madeira, animais e fichas de acessórios para criar números temáticos. Em cada rodada, os jogadores escolhem peças, organizam-nas em torres frágeis durante uma fase de ensaio cronometrada e depois se apresentam, movendo um meeple mestre de cerimônias para ativar as condições de pontuação. A pontuação recompensa o equilíbrio, as acrobacias bem-sucedidas e o cumprimento das cartas de público, enquanto desabamentos geram penalidades. O jogo combina empilhamento baseado em destreza com objetivos definidos por cartas e uma seleção leve de peças, enquanto os jogadores administram os riscos para maximizar os pontos ao longo de várias rodadas.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
45 min
Idade
8+
Complexidade
1,4 / 5
5,6 na Ludoyaa partir de € 34,90Ação / DestrezaTempo realArrisque-seSeleção AbertaEmpilhamento e equilíbrio
163
Partidas registradas
283
Jogadores
38m 5s
Partida média
65
Em ludotecas
8
Em listas de desejos

5,6/10

de 26 avaliações na Ludoya

  • Garfield8,0

    #53 I love such interesting games which try something new. Very funny! [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Circus, doing aerobatics --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Aerobatics dexterity --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]It's dexterity not luck --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy (10min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (2 open questions) --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]A lot of different cards --> [/c]

  • Evan1,6

    It's a nice idea to have a circus themed dexterity stacking game, but in practice I found the components to be too poor to even try getting into the silly theme. Essentially, you do a few rounds of drafting for components. Then you have a timed session where you try to arrange the components like they appear on the victory condition cards. In later rounds, they also throw in some forced silly acts for the players to preform for each other while they build their stacks. I'm not thrilled with forced sillyness, but I might be able to get into it if the components were better. Most dexterity games paint their pieces with a sort of matte finish, or shape the pieces so they are large enough to get some friction. This game paints the bits with more of a slippery gloss finish. The player boards you start on are thin cardboard that had bowed in the copy I played. The wooden plank piece that looks like something you can balance on was also misshapen and wasn't quite flat. The other planks that came were, I just happened to draft a misshapen piece. I found the whole experience way more frustrating than fun even though I tend to really enjoy dexterity stacking games. The timed aspect seems to take away a lot of the fun tension I usually enjoy. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Qual é o objetivo do jogo e como fazemos a preparação?

O objetivo é ganhar o máximo de aplausos construindo números circenses bem-sucedidos ao longo de 3 atos (dois ensaios e uma apresentação principal). A preparação inclui colocar o tabuleiro do medidor de aplausos, o picadeiro e o marcador de pontuação de cada jogador, 2 acrobatas iniciais, as pilhas de Exigências do Público embaralhadas, 6 peças de Componentes e as peças de atos, além da régua de medição e dos marcadores de Velocidade, conforme descrito nas etapas de preparação (página 1).

Posso tocar ou mover meus componentes antes ou durante a apresentação?

Antes da apresentação, todos os seus componentes devem estar fora do seu picadeiro e você não pode mexer neles; quando a música começa, todos os jogadores montam seus números simultaneamente e então podem colocar os componentes (página 2).

Há alguma regra de posicionamento que minhas peças devem seguir para contar?

Sim — todos os componentes devem ser colocados dentro do seu aro, deitados, exceto as vigas e os barris (que podem ficar em pé), e qualquer componente no chão deve sustentar pelo menos outro componente; as peças que não cumprirem TODAS essas regras não contam (página 2).

Como os meeples acrobatas pontuam — iniciantes/intermediários/especialistas pontuam de forma diferente?

Cada acrobata azul (iniciante) que toca o chão vale 1 aplauso; cada acrobata amarelo (intermediário) que NÃO toca o chão vale 1 aplauso; cada acrobata vermelho (experiente) que não carrega nenhum elemento vale uma quantidade de aplausos igual à altura que alcança, medida com a régua (página 3).

Como funcionam as fichas de Velocidade — como você consegue elas e o que elas fazem?

O primeiro e o segundo jogador a terminarem seu número antes de a música acabar pegam as fichas de Velocidade (as fichas de uma e duas estrelas, respectivamente), e cada ficha de Velocidade concede a quantidade de aplausos indicada nela (páginas 2–3).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.