Gulf, Mobile & Ohio

2008 · Econômico

Gulf, Mobile & Ohio

Os jogadores constroem e expandem 23 linhas ferroviárias históricas pelo Sul dos Estados Unidos antes da Guerra Civil, de Richmond a Nova Orleans e de Memphis a Savannah. Cada ferrovia existe como duas ações — uma ação de concessão para o fundador e uma ação comum que pode ser leiloada mais tarde — e as linhas são representadas no mapa por cubos de madeira coloridos colocados nas cidades e nas interseções dos trilhos. Em seu turno, o jogador pode leiloar uma ação de concessão ou comum, expandir uma linha que fundou usando dinheiro ou passar. Os ganhos dos leilões são gastos na colocação de cubos (US$ 3 por cubo), e fundar uma linha exige colocá-la em pelo menos duas cidades. As regras de construção impedem que duas linhas da mesma cor se toquem e fazem com que novas linhas entrem no conjunto de leilão quando as cidades iniciais são alcançadas. Os jogadores marcam pontos por fundar linhas, colocar cubos (com pontos extras por Atlanta) e realizar as primeiras conexões entre cores; o jogo termina quando todos os jogadores passam ou quando certas condições de construção são cumpridas.

Jogadores
3–5 melhor com 4
Tempo de jogo
45–60 min
Complexidade
2,8 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 31,95TrensLeilão / LancesRendaGrade Hexagonal
4
Partidas registradas
10
Jogadores
1h 27m
Partida média
4
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

7,5/10

de 1 avaliação na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.