Heat: Lendas

2026 · Corridas

Heat: Lendas

Adiciona seis novos pilotos Legend automatizados e um conjunto de cartas de suporte para expandir as jogadas de corrida padrão. Os Legends atuam como adversários de IA mais inteligentes, aproveitando o vácuo, pegando o vácuo, fazendo curvas com precisão e usando habilidades únicas que alteram a dinâmica da corrida. Inclui dificuldade ajustável para os pilotos Legend e novas cartas de Power Up, Rival e Patrocínio que mudam como os turnos e as interações são resolvidos. Os jogadores continuam gerenciando velocidade, posicionamento e ultrapassagens enquanto se adaptam a uma competição mais difícil e imprevisível, além de opções estratégicas adicionais.

Jogadores
1–5 melhor com 1
Tempo de jogo
60 min
Idade
10+
Complexidade
2,4 / 5
9 na Ludoyaa partir de € 14,95Expansão para o jogo baseEsportes
11
Partidas registradas
42
Jogadores
1h 42m
Partida média
60
Em ludotecas
3
Em listas de desejos
4
Comprado na pré-venda

9,0/10

de 1 avaliação na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Qual baralho de Lendas usamos para cada nível de dificuldade?

O nível 1 usa qualquer baralho e ignora as Estrelas; os níveis 2 a 6 usam, respectivamente, o verde, o verde e o amarelo embaralhados juntos, o amarelo, o amarelo e o vermelho embaralhados juntos ou o vermelho. Os níveis mais altos são mais difíceis (p. 3).

Quando uma Lenda pode usar a habilidade Estrela de uma carta de Aprimoramento?

Na dificuldade 2 ou superior, revele uma carta de Potencialização a cada rodada. Uma Lenda só recebe a habilidade Estrela daquela rodada se a carta de Lenda mostrar uma Estrela (pp. 3–4).

Se a habilidade de Estrela de uma Lenda não funcionar, ela recebe o +1 Espaço no lugar?

Sim. Cada habilidade de Estrela tem uma habilidade secundária de +1 espaço, caso a habilidade principal não se aplique; avance esse espaço depois do movimento normal, e a Lenda ainda pode ser bloqueada novamente (p. 4, p. 6).

Quando uma Lenda ganha Adrenalina e quantas casas ela avança?

Ganha Adrenalina se for o último carro a se mover na rodada, ou um dos dois últimos numa corrida com 5 carros ou mais. Ele avança 1 Espaço extra depois do movimento normal e ainda pode ser bloqueado novamente (p. 3).

Como escolhemos os Rivais, e podemos usá-los na dificuldade 1?

Os rivais exigem dificuldade de 2 a 6. Em uma corrida única, são as duas Lendas mais à frente na grelha de partida; em um Campeonato, não há rivais na primeira corrida e, depois, as duas Lendas mais bem classificadas tornam-se rivais em cada corrida seguinte (p. 5).

O que acontece se uma Lenda tiver várias habilidades para resolver ao mesmo tempo?

Resolva as habilidades na ordem que faça a Lenda avançar mais na pista; o vácuo sempre acontece por último (p. 4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.