Heat: Rocky Roads

2026 · Corridas

Heat: Rocky Roads

Duas novas pistas de corrida adicionam desafios com cascalho e alta velocidade à temporada do Campeonato de 1966. Uma pista atravessa o terreno sul-africano, onde o cascalho solto e as superfícies irregulares exigem decisões cuidadosas sobre velocidade e posicionamento; o controle do carro e a gestão de riscos são importantes quando derrapar ou rodar é uma possibilidade. A pista da Alemanha apresenta longas retas e chicanes recém-construídas que enfatizam a velocidade máxima, o timing e a escolha da faixa. Os jogadores controlam o movimento de seus carros, lidam com perigos e usam uma nova mecânica de saias deslizantes para influenciar o vácuo e as ultrapassagens táticas durante a corrida.

Jogadores
1–7 melhor com 5
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
10+
Complexidade
2,5 / 5
10
Partidas registradas
37
Jogadores
1h 58m
Partida média
62
Em ludotecas
6
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

9,3/10

de 2 avaliações na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu terminar meu turno no cascalho, quando pago o Calor?

No final do seu turno, na Etapa 9, pague 1 Calor se tiver alguma carta de Calor no seu Motor. Se não tiver nenhuma, ignore o efeito do cascalho (p. 3).

Trato uma Chicane de forma diferente de uma Curva normal?

Sem o Módulo de Clima e Condições da Pista, trate as Chicanes como Curvas normais. Uma Chicane consiste em duas Linhas de Curva consecutivas com o mesmo Limite de Velocidade e pelo menos um Espaço entre elas (p. 3).

Quando usamos as condições climáticas e das estradas, como funcionam as fichas de chicane?

Compre apenas uma Ficha de Condição da Pista para cada Chicane. Se ela mostrar o Símbolo do Setor, modifica o setor após a Chicane; caso contrário, modifica as duas Linhas de Curva (p. 3).

Uma Lenda pode cruzar duas curvas numa rodada?

Sim. Se uma Lenda começar o turno em um espaço marcado com uma seta acima do losango, poderá cruzar uma Linha de Curva extra naquela rodada (p. 3).

Como o símbolo Extra de Vácuo me permite encadear movimentos?

Na Etapa 6, você pode fazer um movimento extra de vácuo se o seu movimento anterior de vácuo tiver colocado você em uma nova posição de vácuo. Aplique a esse movimento quaisquer bônus de vácuo disponíveis na rodada; ele não conta como velocidade (p. 4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.