Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control

2023 · Expansão para o jogo base

Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control

Os jogadores assumem o papel de classes políticas rivais enquanto a velha ordem desmorona e uma nova ordem busca estabilidade. A jogabilidade introduz eventos de crise, cartas de resposta e eventos alternativos que obrigam os jogadores a adaptar suas políticas e a alocação de recursos sob pressão. Agendas secretas específicas de cada classe oferecem objetivos assimétricos, incentivando estratégias políticas e econômicas distintas. Baralhos de autômato adicionais permitem jogar com cada papel no modo solo ou com menos jogadores, enquanto novos modos ampliam as opções de preparação modular, alterando o ritmo e o espaço de decisão. A caixa reúne conteúdos de metas estendidas lançados anteriormente separadamente e os integra à estrutura da campanha principal.

Jogadores
1–4 melhor com 4
Tempo de jogo
90–180 min
Idade
14+
Complexidade
4,5 / 5
8,8 na Ludoyaa partir de € 29,99Gestão da MãoAção / EventoVotação
9
Partidas registradas
14
Jogadores
5h 4m
Partida média
51
Em ludotecas
2
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,8/10

de 6 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Os Automas usam as cartas de Ação normais? E devemos escolher o Modo Simples ou Avançado?

Deixe de fora as cartas de Ação de qualquer classe controlada por um Automa; ele usa suas próprias cartas de IA. O Modo Simples é mais rápido, enquanto o Modo Avançado avalia o tabuleiro usando cartas de prioridade (p. 3).

Como um Automa escolhe uma ação de uma carta de IA?

No Modo Simples, tenta as quatro ações listadas, na ordem, e depois a Ação Especial; se também não puder fazer isso, adiciona 3 cubos de Votação ao saco. No Modo Avançado, faz as quatro verificações da esquerda para a direita e depois tenta realizar a ação de maior prioridade (pp. 3–4, 6).

Aplico o bônus da carta de IA mesmo que a Automa não realize sua primeira ação?

Não. O bônus é levado em consideração ao verificar a primeira ação listada, mas só se aplica se essa ação for realizada; o mesmo vale para um ícone de Legitimidade em um bônus ou Ação Especial (pp. 3–4, 9).

Quando um Automa propõe um Projeto de Lei, como ele escolhe a política?

No Modo Avançado, escolhe a política com a carta de Política de maior prioridade; em caso de empate, escolhe a que estiver mais perto do marcador da linha. Depois que um Projeto de Lei é proposto, essa carta de Política geralmente é deixada de lado até o fim da rodada, com um tratamento especial se uma Votação Imediata for convocada (p. 6).

Quando um Automa convocará uma votação imediata?

Em uma partida para 2 jogadores, deve ter mais Influência que o oponente após pagar o custo e pelo menos a mesma quantidade de cubos de Voto no saco. Em partidas para 3 ou 4 jogadores, seu lado percebido deve ter mais Influência após pagar o custo, e pelo menos outra classe deve estar do seu lado (p. 8).

Quando usamos as cartas de Resposta à Crise em vez das regras normais do FMI?

Durante a etapa de Verificação do FMI, se o Estado tiver mais Empréstimos do que sua Política Fiscal permite e não puder quitá-los, resolva a carta de Resposta à Crise revelada em vez das instruções do FMI do jogo principal. Em seguida, coloque essa carta de lado e revele uma nova (p. 14).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.