
2023 · Expansão para o jogo base
Hegemony: Incidentes Históricos
Jogue grandes crises históricas e pontos de virada que remodelam a política nacional e internacional ao longo de diferentes eras. Os jogadores compram e resolvem um baralho com 50 cartas de evento únicas, que introduzem situações históricas específicas — revoluções, guerras mundiais, colapsos econômicos e crises diplomáticas — alterando as ações disponíveis, os recursos e as condições de vitória. Os eventos criam desafios assimétricos que exigem a adaptação das estratégias políticas, econômicas e militares, enquanto você administra a estabilidade interna e as relações exteriores. O módulo se integra ao jogo padrão para adicionar objetivos e consequências guiados por cenários, sem alterar as regras principais.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90–180 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,5 / 5
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 7
- Partidas registradas
- 7
- Jogadores
- 70
- Em ludotecas
- 3
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,3/10
de 5 avaliações na Ludoya
Maurizio M9,0 With game
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como preparamos as cartas de Eventos Históricos?
Separe e embaralhe as cartas por período. Em seguida, escolha uma aleatoriamente de cada período e empilhe-as viradas para baixo, com o Período Inicial no topo e o Período V na parte de baixo. Revele e aplique a carta do Período Inicial durante a preparação; devolva as cartas não utilizadas à caixa (p. 1).
Quando revelamos o próximo Evento Histórico?
No final da Fase de Preparação, revele a carta da rodada atual e cubra a carta revelada anteriormente. Isso também se aplica à rodada 1, embora sua Fase de Preparação seja ignorada (p. 1).
Podemos desencadear um evento se o requisito não for cumprido ou desencadeá-lo mais de uma vez?
Não: o requisito precisa ser cumprido para que o evento seja acionado, e cada evento só pode ser acionado uma vez. Depois que seu efeito for aplicado, vire a carta para baixo (p. 1).
Se um evento diz para ativá-lo como uma ação, qualquer jogador pode fazer isso?
Não necessariamente — a carta especifica quais jogadores podem ativá-la e se isso exige uma Ação Livre ou uma Ação Básica, e pode listar um custo ou requisito adicional. Aplique os efeitos do evento na ordem em que estão escritos assim que ele for ativado (págs. 1–2).
Os efeitos dos eventos se aplicam a todos, incluindo o jogador do Estado em uma partida com menos de quatro jogadores?
Aplique cada parte apenas ao jogador ou jogadores cujos símbolos aparecem antes dela. Um efeito específico do Estado se aplica apenas em partidas com quatro jogadores; um efeito sem o símbolo do Estado se aplica em partidas com qualquer número de jogadores (p. 2).
O que acontece com os projetos de lei propostos se um evento disser que não haverá eleições?
Você não pode propor Projetos de Lei nesta rodada, e a Fase de Eleições é ignorada. Descarte quaisquer Projetos de Lei já propostos e dê a cada jogador 1 de Influência para cada marcador de Projeto de Lei descartado que ele tiver (p. 2).
Grátis, na web, Android e iOS
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