
2017 · Fantasia
Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck
Os jogadores escolhem personagens e formam um grupo para enfrentar uma campanha conectada de missões. Cada missão concede experiência, que os jogadores gastam entre os cenários para adquirir novas cartas de habilidades e equipamentos, personalizando e aprimorando seus personagens ao longo do tempo. O baralho oferece suporte a campanhas solo e cooperativas, incluindo várias missões de dificuldade crescente, além de um conjunto de cartas de habilidades e equipamentos para personalizar os personagens.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,5 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansão de
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Todas as estatísticas na Ludoya- 115
- Partidas registradas
- 64
- Jogadores
- 50m 48s
- Partida média
- 145
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
7,0/10
de 20 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como resolvemos o Ritual e o que fazem as diferentes pilhas de cores?
Antes da Fase Mestre, separe o Ritual em pilhas por cor, e a cor com mais cartas determina o demônio invocado; em caso de empate, adicione cartas de Mercado até que uma pilha saia na frente. Azul: atordoe o campeão com maior (escudo) por cada carta azul; Verde: o grupo descarta cartas aleatórias em quantidade igual ao número de cartas verdes, começando pelo jogador ativo; Vermelho: cada jogador perde vida igual ao dobro do número de cartas vermelhas; Amarelo: o demônio ganha vida inicial igual ao triplo do número de cartas amarelas. (Veja as páginas 20–21 do livro de regras.)
Como funciona o Cativo — como a gente o resgata e que restrições se aplicam?
Quando o Captive for virado, anexe-o a qualquer lado da carta do Master (ele não está em jogo, não pode ser danificado nem atordoado, e não é um minion). O jogador ativo pode gastar a vida que iria ganhar no Captive, e se gastar 4 ou mais pontos em um turno, ele adquire o Captive para a sua pilha de descarte. O Captive não pode ser resgatado enquanto houver minions na área do Master ou na área do jogador ativo. (Veja as páginas 18–19.)
Se o Ritual for concluído, o jogador ativo ainda pode atacar ou mirar no Mestre no mesmo turno?
Não — depois que o Ritual é concluído, o jogador ativo pode continuar o seu turno, mas não pode atacar, escolher como alvo ou de qualquer outra forma afetar o Mestre pelo resto daquele turno; ele ainda pode atacar lacaios. (Veja a página 17.)
Quais regras especiais se aplicam aos Imps — para onde vão os lacaios Imp derrotados, e quem começa a partida?
Sempre que um lacaio Imp for derrotado, não o coloque na pilha de descarte do Mestre; coloque-o em vez disso em uma pilha especial fora de jogo. A partida começa com o jogador que tiver à sua direita o assento do Mestre. (Veja a página 11.)
Que recompensas recebemos por derrotar demônios e como funciona a pontuação opcional?
Derrotar um demônio concede ao grupo a Relíquia correspondente para adicionar ao Mercado em futuros encontros da campanha, e cada jogador ganha um Ponto de Personagem que pode melhorar uma habilidade ou comprar uma carta de Vida Adicional. A pontuação opcional dá Pontos de Aventura por vencer (50.000 na primeira tentativa, diminuindo a cada nova tentativa), mais 1.000 por personagem sobrevivente, bônus por nível mestre e penalidades por cartas de maestria — veja o detalhamento da pontuação. (Veja as páginas 31 e 33.)
Grátis, na web, Android e iOS
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