HeroQuest

1989 · Miniaturas

HeroQuest

Os jogadores assumem papéis clássicos de fantasia — mago, elfo, anão ou bárbaro — e exploram uma masmorra modular montada em um tabuleiro quadriculado. Um dos participantes atua como mestre do jogo, preparando salas, monstros, armadilhas, portas e objetivos com base em um livro de missões e revelando o labirinto conforme os heróis avançam. No turno de um herói, o personagem pode se mover e depois atacar, lançar feitiços, procurar armadilhas ou portas secretas, ou procurar tesouros. O jogo resolve os combates e a exploração de acordo com os cenários definidos pelo mestre, e os itens encontrados podem ser usados em missões posteriores. As missões formam aventuras interligadas; a partida termina quando todos os heróis saem, retornam à escadaria ou são derrotados, e a vitória é determinada pelo cumprimento do objetivo da missão.

Jogadores
2–5 melhor com 5
Tempo de jogo
90 min
Idade
14+
Complexidade
2,1 / 5
7,2 na Ludoyaa partir de € 106,59CombateFantasiaLançamento de dadosJogo de cenário / missão / campanhaJogo Cooperativo

Sobre o jogo

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589
Partidas registradas
274
Jogadores
1h 25m
Partida média
184
Em ludotecas
4
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,2/10

de 67 avaliações na Ludoya

  • Ivan9,4

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Toni Cutillas8,2

    - Base -

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Massimo8,3

    Divertimento 4/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 4/5 · Originalità 4/5 · Rigiocabilità 5/5 · Accessibilità 5/5

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso passar por uma casa que tenha um monstro ou dividir uma casa com um monstro?

Não — você não pode passar por cima de monstros nem compartilhar uma casa com um monstro (exceto nas escadas ou se estiver em uma armadilha de fosso); os monstros bloqueiam o movimento. (Livro de regras, p. 7)

Posso abrir uma porta fechada e depois passar por ela no mesmo turno?

Sim — procurar e abrir portas não são uma das seis ações e podem ser feitos enquanto você se move; portanto, você pode se mover para ficar adjacente, pedir a Zargon para abrir a porta e continuar seu movimento. No entanto, você não pode se mover parcialmente, realizar uma ação (das seis) e depois terminar seu movimento. (Livro de Regras, pp. 6–7)

Se eu procurar tesouros em uma sala sem procurar armadilhas primeiro, posso ativar uma armadilha?

Sim — procurar tesouros sem antes procurar armadilhas pode ativar armadilhas em baús/móveis (e passar por casas ocultas de poços, lanças ou blocos em queda também ativa automaticamente essas armadilhas). Fique atento: muitas cartas de tesouro também contêm monstros errantes ou perigos. (Livro de regras, pp. 8–10)

Os monstros ativam armadilhas escondidas ou as desarmam?

Não — os monstros não ativam armadilhas ocultas, não as procuram e não podem desarmá-las. (Livro de regras, p. 11)

Como desarmo uma armadilha — preciso de um kit de ferramentas ou o anão consegue fazer isso sem um?

A maioria dos heróis precisa de um kit de ferramentas e deve se mover até a casa da armadilha e rolar 1 dado de combate (escudo = desarmada, caveira = acionada), mas o anão nunca precisa de um kit de ferramentas e desarma com uma rolagem de 1 dado (qualquer resultado, exceto um escudo preto, desarma; um escudo preto significa que o anão acionou a armadilha). (Livro de Regras, pp. 10–11)

Se meus Pontos de Corpo chegarem a 0, outro herói pode me salvar com uma poção ou um feitiço de cura?

Você só pode evitar a morte bebendo imediatamente uma poção de cura ou, se for um conjurador que ainda não tenha agido, lançando um feitiço de cura em si mesmo; quando seus Pontos Corporais chegarem a 0, você não poderá ser salvo pelo feitiço ou pela poção de outro herói. (Livro de Regras, p. 11; veja também a p. 12)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.