High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

2020 · Expansão para o jogo base

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Adiciona dois baralhos de patentes ao jogo de exploração espacial: os cargueiros transportam bens valiosos das fábricas de volta para a órbita terrestre baixa, enquanto os propulsores GW, mais potentes e eficientes, ajudam as naves espaciais a chegar aos planetas exteriores. Um sistema opcional de Futuros introduz objetivos especiais de jogo que concedem pontos de vitória.

Jogadores
1–5 melhor com 2
Tempo de jogo
30–240 min
Idade
14+
Complexidade
4,2 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 27,03Ficção científicaIndústria / FabricaçãoMovimento ponto a pontoConstrução de baralhos, bolsas e reservasPoderes Variáveis dos Jogadores
17
Partidas registradas
5
Jogadores
2h 33m
Partida média
32
Em ludotecas

7,4/10

de 4 avaliações na Ludoya

  • Balleflass6,5

    Added more downtime between turns in a game that already has plenty of it. I really do like the game, AND I see why this expansion will help speed up the gameplay itself as you have more spaceships to move ET produced parts with instead of just 1, but it made player turns just a bit too long for me.

    Nenhuma partida registrada

  • kesulin7,0

    Indispensable.

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Meu cargueiro precisa de combustível? E até onde ele pode se mover?

Uma pilha de Cargueiros não controla nem consome combustível: ela se move 1 Espaço de Impulso por turno, ou pode se mover 2 se for impulsionada por um Satélite de Energia. Ela ainda segue as regras normais para perigos e não pode se mover duas vezes (pp. 7–9).

A massa do próprio Cargueiro conta para o Limite de Carga?

Não. O Limite de Carga considera a massa das cartas que estão sendo transportadas, não a da própria carta do Cargueiro; as cartas só podem ser carregadas em uma Fábrica ou em um Bernal Ancorado, mas a carga pode ser descarregada em qualquer lugar (p. 8).

O que muda quando promovo meu Cargueiro?

A promoção é permanente e transforma todos os seus cubos do mapa — grandes e pequenos — em Fábricas Móveis, que podem se mover usando as capacidades indicadas do Cargueiro promovido. Cubos pequenos não podem transportar carga nem usar o Futuro do Cargueiro (pp. 5, 10).

Meu propulsor GW pode reabastecer com água ou usar qualquer combustível isotópico?

Não: um propulsor de GW usa apenas combustível isotópico compatível com seu Tipo Espectral, obtido por transferência de carga ou reabastecimento em uma Fábrica do tipo correspondente. Seu propulsor de GW também determina o tipo de todo o combustível isotópico que você pode produzir, transportar ou armazenar (pp. 14–15).

O que acontece se eu falhar numa rolagem de Perigo Épico ao tentar uma Futura?

Um resultado de 1 na rolagem fracassa na tentativa e descomissiona a unidade; no caso de um Futuro, a Tripulação ou o Colonista que tenta realizá-lo morre, mas a carta de Futuro permanece. Você pode evitar a rolagem pagando FINAO (p. 6).

Dá para jogar com os Futuros usando apenas este módulo? E ele muda a duração da partida?

Não. Futuros exige os Módulos 0, 1 e 2 juntos, e jogar com Futuros estende a partida para 7 Ciclos Solares (pp. 18–19; preparação, p. 4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.