
2020 · Expansão para o jogo base
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
Adiciona dois baralhos de patentes ao jogo de exploração espacial: os cargueiros transportam bens valiosos das fábricas de volta para a órbita terrestre baixa, enquanto os propulsores GW, mais potentes e eficientes, ajudam as naves espaciais a chegar aos planetas exteriores. Um sistema opcional de Futuros introduz objetivos especiais de jogo que concedem pontos de vitória.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30–240 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,2 / 5
Sobre o jogo
- Arte
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 17
- Partidas registradas
- 5
- Jogadores
- 2h 33m
- Partida média
- 32
- Em ludotecas
7,4/10
de 4 avaliações na Ludoya
Balleflass6,5 Added more downtime between turns in a game that already has plenty of it. I really do like the game, AND I see why this expansion will help speed up the gameplay itself as you have more spaceships to move ET produced parts with instead of just 1, but it made player turns just a bit too long for me.
Nenhuma partida registrada
kesulin7,0 Indispensable.
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Meu cargueiro precisa de combustível? E até onde ele pode se mover?
Uma pilha de Cargueiros não controla nem consome combustível: ela se move 1 Espaço de Impulso por turno, ou pode se mover 2 se for impulsionada por um Satélite de Energia. Ela ainda segue as regras normais para perigos e não pode se mover duas vezes (pp. 7–9).
A massa do próprio Cargueiro conta para o Limite de Carga?
Não. O Limite de Carga considera a massa das cartas que estão sendo transportadas, não a da própria carta do Cargueiro; as cartas só podem ser carregadas em uma Fábrica ou em um Bernal Ancorado, mas a carga pode ser descarregada em qualquer lugar (p. 8).
O que muda quando promovo meu Cargueiro?
A promoção é permanente e transforma todos os seus cubos do mapa — grandes e pequenos — em Fábricas Móveis, que podem se mover usando as capacidades indicadas do Cargueiro promovido. Cubos pequenos não podem transportar carga nem usar o Futuro do Cargueiro (pp. 5, 10).
Meu propulsor GW pode reabastecer com água ou usar qualquer combustível isotópico?
Não: um propulsor de GW usa apenas combustível isotópico compatível com seu Tipo Espectral, obtido por transferência de carga ou reabastecimento em uma Fábrica do tipo correspondente. Seu propulsor de GW também determina o tipo de todo o combustível isotópico que você pode produzir, transportar ou armazenar (pp. 14–15).
O que acontece se eu falhar numa rolagem de Perigo Épico ao tentar uma Futura?
Um resultado de 1 na rolagem fracassa na tentativa e descomissiona a unidade; no caso de um Futuro, a Tripulação ou o Colonista que tenta realizá-lo morre, mas a carta de Futuro permanece. Você pode evitar a rolagem pagando FINAO (p. 6).
Dá para jogar com os Futuros usando apenas este módulo? E ele muda a duração da partida?
Não. Futuros exige os Módulos 0, 1 e 2 juntos, e jogar com Futuros estende a partida para 7 Ciclos Solares (pp. 18–19; preparação, p. 4).
Grátis, na web, Android e iOS
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