High Frontier 4 All

2020 · Exploração

High Frontier 4 All

Os jogadores comandam empresas espaciais concorrentes que projetam foguetes, desenvolvem tecnologias e estabelecem indústrias por todo o sistema solar usando conceitos realistas de foguetes e cálculos de delta-v. A jogabilidade utiliza um grande mapa de delta-v do sistema solar, cartas de tecnologia e eventos, além de conjuntos de regras modulares que vão de um cenário para iniciantes até uma partida avançada completa, incluindo política e variantes solo/cooperativa. Os jogadores planejam missões, constroem e aprimoram sistemas de lançamento, transportam recursos e colonos e equilibram lucro, pesquisa e fatores políticos enquanto correm para acessar e explorar diferentes destinos orbitais e planetários.

Jogadores
1–5 melhor com 3
Tempo de jogo
30–240 min
Idade
14+
Complexidade
4,8 / 5
8,3 na Ludoyaa partir de € 23,90EconômicoFicção científicaMovimento ponto a pontoPoderes Variáveis dos JogadoresGestão da Mão

Onde comprar

Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.

Comparar todos os preços na Ludoya
Menor preço, últimos 12 meses€ 23,90 – € 94,99
231
Partidas registradas
189
Jogadores
2h 57m
Partida média
76
Em ludotecas
20
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,3/10

de 28 avaliações na Ludoya

  • xTo9,0

    As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)

Leia as avaliações e dê sua nota

Próximos eventos com este jogo

Todos os eventos

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando uso massa úmida em vez de massa seca, e como acompanho as fichas de combustível/massa úmida?

A massa úmida inclui todo o combustível e é usada nos cálculos de impulso e movimento; a massa seca é a espaçonave sem combustível ou tanques descartáveis. Controle as fichas de combustível e de Massa Úmida conforme as regras de massa e ajuste a massa úmida quando o combustível for gasto ou os tanques forem descartados (Livro de Regras, pp. 15–16; p. 54).

Posso misturar diferentes tipos de combustível? Algum propulsor usará combustível misturado?

Você pode misturar tipos de combustível em um tanque, mas cada propulsor precisa de um tipo de combustível compatível para funcionar; misturar não torna utilizável um propulsor incompatível (consulte Tipos de combustível, regras de mistura e compatibilidade dos propulsores) (Livro de Regras, p. 17).

Como crio uma pilha válida (LEO, Foguete, Posto avançado) e quais são as regras permitidas para as pilhas?

Siga as regras permitidas de Stacks ao montar componentes, crie stacks de LEO e Foguete usando as regras e verificações passo a passo para a criação de stacks e respeite as restrições de carga/massa e de tanques mostradas nos exemplos; os Postos avançados têm suas próprias etapas de criação (Livro de regras, pp. 11–13).

As aterrissagens/decolagens com aerofrenagem e assistência de fábrica usam combustível? E como os perigos se aplicam a elas?

Pousos/decolagens com aerofrenagem ou assistência de fábrica usam as regras especiais de aerofrenagem/fábrica em vez de, ou além de, queimar combustível conforme especificado, e os perigos (rolagens do cinturão, CME etc.) continuam se aplicando de acordo com os procedimentos e exemplos de aerofrenagem e assistência de fábrica (Livro de Regras, pp. 24–25).

Como exatamente funciona a prospecção/industrialização — quais são os passos para reivindicar uma trilha de exploração ou construir uma fábrica?

A prospecção é uma operação de cinco etapas (sondagem, rolagem de prospecção, colocação de cubos etc.), com variantes de raygun/buggy/míssil; a industrialização e a colocação de cubos na trilha de exploração seguem as regras e os exemplos das operações de prospecção/industrialização (Livro de Regras, pp. 31–32).

O que acontece durante um Glitch ou uma Erupção Solar no ciclo de manchas solares?

Os eventos de manchas solares listam efeitos específicos — Glitch causa problemas com a mão/perigos, e Erupção Solar pode danificar pilhas ou causar efeitos semelhantes a uma EMC — aplique os resultados e as soluções dos eventos conforme descritos na tabela do ciclo de manchas solares e nos exemplos (Livro de Regras, p. 37; exemplo de EMC na p. 14).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Full Game Kit
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.