
2020 · Exploração
High Frontier 4 All
Os jogadores comandam empresas espaciais concorrentes que projetam foguetes, desenvolvem tecnologias e estabelecem indústrias por todo o sistema solar usando conceitos realistas de foguetes e cálculos de delta-v. A jogabilidade utiliza um grande mapa de delta-v do sistema solar, cartas de tecnologia e eventos, além de conjuntos de regras modulares que vão de um cenário para iniciantes até uma partida avançada completa, incluindo política e variantes solo/cooperativa. Os jogadores planejam missões, constroem e aprimoram sistemas de lançamento, transportam recursos e colonos e equilibram lucro, pesquisa e fatores políticos enquanto correm para acessar e explorar diferentes destinos orbitais e planetários.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 30–240 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,8 / 5
Sobre o jogo
Expansões
Ver na Ludoya
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures2020
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization2020
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict2021
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus2023
High Frontier 4 All: Tools 12024
High Frontier 4 All: 6th Player Component Kit2020
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy2025
High Frontier 4 All: Promo Pack 1 – The Station Pack2022
High Frontier 4 All: Promo Pack 2 – Achievements2023
High Frontier 4 All: Promo Pack 3 – Crew2026
High Frontier 4 All: Tools 22026
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey2026Joga-se com
Ver na LudoyaFotos das mesas da Ludoya
Todas as fotos na LudoyaOnde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 231
- Partidas registradas
- 189
- Jogadores
- 2h 57m
- Partida média
- 76
- Em ludotecas
- 20
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
8,3/10
de 28 avaliações na Ludoya
xTo9,0 As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)
Próximos eventos com este jogo
Todos os eventosDúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando uso massa úmida em vez de massa seca, e como acompanho as fichas de combustível/massa úmida?
A massa úmida inclui todo o combustível e é usada nos cálculos de impulso e movimento; a massa seca é a espaçonave sem combustível ou tanques descartáveis. Controle as fichas de combustível e de Massa Úmida conforme as regras de massa e ajuste a massa úmida quando o combustível for gasto ou os tanques forem descartados (Livro de Regras, pp. 15–16; p. 54).
Posso misturar diferentes tipos de combustível? Algum propulsor usará combustível misturado?
Você pode misturar tipos de combustível em um tanque, mas cada propulsor precisa de um tipo de combustível compatível para funcionar; misturar não torna utilizável um propulsor incompatível (consulte Tipos de combustível, regras de mistura e compatibilidade dos propulsores) (Livro de Regras, p. 17).
Como crio uma pilha válida (LEO, Foguete, Posto avançado) e quais são as regras permitidas para as pilhas?
Siga as regras permitidas de Stacks ao montar componentes, crie stacks de LEO e Foguete usando as regras e verificações passo a passo para a criação de stacks e respeite as restrições de carga/massa e de tanques mostradas nos exemplos; os Postos avançados têm suas próprias etapas de criação (Livro de regras, pp. 11–13).
As aterrissagens/decolagens com aerofrenagem e assistência de fábrica usam combustível? E como os perigos se aplicam a elas?
Pousos/decolagens com aerofrenagem ou assistência de fábrica usam as regras especiais de aerofrenagem/fábrica em vez de, ou além de, queimar combustível conforme especificado, e os perigos (rolagens do cinturão, CME etc.) continuam se aplicando de acordo com os procedimentos e exemplos de aerofrenagem e assistência de fábrica (Livro de Regras, pp. 24–25).
Como exatamente funciona a prospecção/industrialização — quais são os passos para reivindicar uma trilha de exploração ou construir uma fábrica?
A prospecção é uma operação de cinco etapas (sondagem, rolagem de prospecção, colocação de cubos etc.), com variantes de raygun/buggy/míssil; a industrialização e a colocação de cubos na trilha de exploração seguem as regras e os exemplos das operações de prospecção/industrialização (Livro de Regras, pp. 31–32).
O que acontece durante um Glitch ou uma Erupção Solar no ciclo de manchas solares?
Os eventos de manchas solares listam efeitos específicos — Glitch causa problemas com a mão/perigos, e Erupção Solar pode danificar pilhas ou causar efeitos semelhantes a uma EMC — aplique os resultados e as soluções dos eventos conforme descritos na tabela do ciclo de manchas solares e nos exemplos (Livro de Regras, p. 37; exemplo de EMC na p. 14).
Grátis, na web, Android e iOS
Jogue High Frontier 4 All com a Ludoya
- Tenha na sua ludotecaAcompanhe sua cópia e suas expansões, empreste para os amigos ou coloque na lista de desejos e seja avisado quando o preço cair.Adicionar à sua ludoteca
- Registre cada partidaPontuações, vencedores, cronômetros e fotos, e depois suas estatísticas: taxa de vitórias, número de jogadores favorito, melhor pontuação.Registrar uma partida
- Tire dúvidas de regrasPergunte qualquer coisa sobre as regras e receba uma resposta do manual, com a página para conferir.Perguntar ao assistente de regras
- Encontre gente para jogarClubes, noites de jogos e eventos perto de você que levam este jogo para a mesa.Ver eventos
Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.

























