
2021 · Político
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict
À medida que as facções se expandem pelo sistema solar e se tornam menos dependentes da Terra e de seus recursos, a lealdade muda e conflitos podem eclodir.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 30–240 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,5 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
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Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando exatamente pode eclodir a Guerra da Independência?
Pode estourar quando uma Fábrica é construída durante a industrialização e o ajuste da Trilha de Exploração desencadeia uma rolagem: role 1d6, some o número de Discos de Antiguidade na assembleia, e a Guerra começa se o resultado for maior que o valor de estoque não modificado daquela categoria. Completar um Futuro casus belli também pode iniciar a primeira Guerra (p. 12).
Quem conta como meu inimigo durante a Guerra — e eu sou obrigado a lutar?
Seu bloco determina quem são seus aliados e inimigos: os Legalistas são aliados dos Legalistas e inimigos dos Independentes, e vice-versa; sua Tripulação é sempre sua aliada. O combate é obrigatório durante a Guerra, mas opcional durante a Anarquia, com exceções para certas armas e ataques à distância (pp. 11, 23–24).
Posso fazer ações restritas durante a Guerra, como impulsionar ou iniciar um leilão de pesquisa?
Só se você solicitar ao delegado da Ideologia associada àquela restrição que a ignore; os delegados elegíveis incluem o seu, o seu extremista, o de um aliado com permissão ou um delegado corrupto. Iniciar um leilão de pesquisa é restrito, mas participar de um é permitido (pp. 16–17).
Tenho que pagar um suborno toda vez que ataco ou cometo um crime?
Não. É preciso pagar um suborno para uma vendeta, como um ataque surpresa, sabotagem, kamikaze humano, gosma cinzenta teleportada ou ataque com asteroide; crimes não são vendetas e nunca exigem suborno (págs. 14–15).
Quando lutamos, quem atira primeiro e tenho que usar todas as armas?
O atacante dispara primeiro se usar uma arma de raios, bloqueadores ou um ataque furtivo; caso contrário, o defensor dispara primeiro. Em Guerra, os jogadores geralmente precisam disparar todas as armas elegíveis contra o espaço defensor escolhido, mas ataques à distância, kamikazes e bombas amat são opcionais; cada arma só pode disparar uma vez por turno (pp. 24, 27).
Grátis, na web, Android e iOS
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