High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

2023 · Exploração espacial

High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

Promova avanços científicos enquanto prepara o êxodo da humanidade do Sistema Solar. Leiloe contratos vinculados a pares de ideologias, corra para entregá-los a destinos distantes e gerencie prazos, avanços e recompensas. Estabeleça colônias além da órbita terrestre, recrute Colonos e Robôs nascidos no espaço e implante aprimoramentos cibernéticos que concedem novas habilidades. Produza e monetize isótopos, funde um isobanco e contribua para um starshot que pode determinar o fim do jogo. Esta expansão conecta a campanha espacial à jornada da humanidade rumo às estrelas.

Jogadores
1–6 melhor com 6
Tempo de jogo
30–240 min
Idade
14+
Complexidade
4,2 / 5
8,4 na Ludoyaa partir de € 24,26Indústria / FabricaçãoPolítico
10
Partidas registradas
5
Jogadores
2h 37m
Partida média
24
Em ludotecas
2
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,4/10

de 3 avaliações na Ludoya

  • kesulin7,0

    Mete contratos y cambia la política. Interesante pero en solitario se me hace pesado gestionar tantos mazos.

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso leiloar qualquer baralho de contratos que eu quiser?

Não. Após a votação para arrecadar fundos, escolha um baralho cujo par de ideologias inclua a Lei Ativa; se a lei for centrista, nenhum baralho normal se qualifica. Depois que o isobanco for construído, você pode escolher o baralho Exodus independentemente da Lei Ativa (p. 13).

Quando chego ao destino de um contrato, ele é cumprido automaticamente?

Não — você precisa anunciar cada etapa do destino e realizar a ação livre de Cumprimento de Contrato. Um contrato que diz “entrar” exige que você entre no local indicado naquele turno; “retornar” significa levar o objeto ao seu Banco ou à OTB, e o cumprimento exige uma rolagem de Glitch antes de o contrato ser concluído (p. 14).

O que acontece se eu perder o prazo do meu contrato?

Seu marcador de tempo vira para o lado de inadimplência e, no início de cada turno, você pode pagar a multa por atraso do contrato. Se não pagar a multa integral de um turno, o contrato entra em inadimplência e nunca mais poderá ser cumprido; pagar o adiantamento integralmente quita a dívida e remove o contrato, mas você fica com a ficha de inadimplência (pp. 15–16).

Posso comprar Colonos Espaciais antes de ter uma colônia no espaço?

Não. Você precisa ter possuído uma Colônia BEO desde o início do turno para comprar da fila de spaceborn. Se colocar um spaceborn em jogo, você se junta à União dos Spacer e descarta todos os seus Colonos earthborn; enquanto fizer parte da União, não pode comprar earthborns (pp. 18–19).

O que preciso para implantar um aprimoramento?

Você precisa realizar a Operação de Implantação em um Bernal Ancorado, ter uma Colônia BEO desde o início do seu turno e ter, no seu portfólio de contratos cumpridos, um ícone correspondente a cada ficha que implantar. Cada jogador pode usar apenas uma ficha de cada formato (p. 21).

O que precisamos para lançar uma nave estelar de desespero?

O isobanco deve ser um Bernal com um propulsor TW operacional, um Colono aumentado a bordo e, no mínimo, o limiar correspondente ao número de jogadores na linha “Desespero mín.” da tabela de abastecimento; normalmente, alguém também precisa ter concluído um contrato de Êxodo. Guerra ou Anarquia dispensa esse requisito do contrato (pp. 26, 29).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.