Innovation: Echoes of the Past

2011 · Civilização

Innovation: Echoes of the Past

Adicione cartas e efeitos de Eco à jogabilidade de Innovation, dando aos jogadores novas decisões enquanto constroem suas civilizações. Compre cartas dos baralhos separados de Ecos e base, funda cartas de eras consecutivas e use ações de dogma para desenvolver seus bens e conquistar conquistas. Prenúncio permite que os jogadores reservem cartas para usar mais tarde ao fundir cartas da mesma era ou de uma era superior, enquanto os efeitos de eco fornecem ações adicionais a partir das cartas visíveis em uma pilha. A expansão também aumenta o número de jogadores para cinco.

Jogadores
2–5 melhor com 2
Tempo de jogo
60 min
Idade
12+
Complexidade
2,9 / 5
6,9 na Ludoyaa partir de € 12,63Expansão para o jogo baseJogo de cartasColeção de ConjuntosGestão da MãoCombinação e desdobramento

Onde comprar

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25
Partidas registradas
4
Jogadores
20
Em ludotecas
2
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

6,9/10

de 1 avaliação na Ludoya

  • Pahn10,0

    I love what the expansion adds. Setting up a perfect foreshadowed/forecasted card, or adding up the actions with the echo effects is just marvelous.

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando compro uma carta, como sei se devo pegá-la do baralho básico ou do baralho Echoes?

Se você tiver cartas na mão, mas nenhuma delas for uma carta de Eco, em vez disso compre uma carta de Eco da era exigida; caso contrário, compre normalmente. Ignore as eras vazias, consideradas vazias quando não restarem cartas básicas, e compre uma carta básica se o baralho de Ecos daquela era estiver vazio. (p. 2)

Posso promover uma carta de previsão sempre que fizer uma fusão, mesmo que um efeito faça a fusão por mim?

Não. Depois de realizar uma ação de baixar, você pode promover uma carta do prognóstico cujo valor seja igual ou inferior ao da carta que baixou; baixar uma carta por causa de um efeito de dogma ou eco não conta. Em seguida, você baixa a carta do prognóstico e pode realizar uma ação de dogma gratuita com ela. (p. 3)

Quando eu uso o dogma de uma carta, resolvo os efeitos de eco antes ou depois dos efeitos normais?

Resolva primeiro todos os efeitos de eco visíveis daquela cor, da carta de baixo para cima; em seguida, resolva os efeitos de dogma da carta escolhida. Os efeitos de eco são compartilhados da mesma forma que os efeitos de dogma, e os efeitos a serem resolvidos são determinados quando a ação de dogma começa. (pp. 4, 13)

Todos os meus ícones de bônus visíveis somam seu valor total à minha pontuação?

Não. Seu maior bônus visível conta pelo valor total impresso, enquanto cada outro bônus visível acrescenta apenas 1 ponto. Os pontos de bônus contam como pontuação, mas não são cartas na sua pilha de pontuação. (p. 6)

O que preciso fazer para reivindicar uma conquista, especialmente se já tenho uma daquela era?

Você precisa de pontos suficientes e de uma carta do topo dessa era ou de uma era superior. Se já tiver uma conquista desse valor, precisará do dobro dos pontos habituais; cada conquista duplicada adicional aumenta o multiplicador — por exemplo, uma conquista da Era 2 normalmente exige 5 pontos, a segunda exige 10 e a terceira, 15. (p. 8)

De quantas conquistas preciso para vencer com Echoes of the Past?

Você precisa de 7 conquistas em uma partida para 2 jogadores ou em uma partida de equipes para 4 jogadores, 6 em uma partida para 3 jogadores e 5 em uma partida para 4 ou 5 jogadores. As demais condições de fim de jogo permanecem inalteradas. (p. 10)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.