Innovation: Figures in the Sand

2013 · Civilização

Innovation: Figures in the Sand

105 novas cartas adicionam Figuras históricas que trazem poderes mutáveis à história de Innovation. Divididas entre dez Eras e cinco cores, essas cartas usam efeitos de Karma que alteram ações, contagens de ícones, pontuação, exigências e outras partes do jogo. Os jogadores também podem conquistar cinco Decretos, conquistas especiais que os oponentes podem roubar. Apenas uma Figura permanece em jogo após cada ação; Figuras adicionais Desaparecem na pilha de pontuação. A expansão pode ser jogada com o jogo base ou combinada com Echoes of the Past.

Jogadores
2–6 melhor com 2
Tempo de jogo
30–75 min
Idade
14+
Complexidade
3,1 / 5
9 na Ludoyaa partir de € 9,88Expansão para o jogo baseJogo de cartasColeção de ConjuntosGestão da MãoCombinação e desdobramento

Onde comprar

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12
Partidas registradas
3
Jogadores
10
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

9,0/10

de 1 avaliação na Ludoya

  • Pahn9,0

    Figures makes for a decent catch-up mechanism, but it would be nice to see these cards come out during gameplay a bit more often.

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando eu compro uma carta de Figura?

Você compra uma Figura em vez de uma carta de bônus de compartilhamento após uma ação Dogma, e cada outro jogador compra uma quando alguém conquista uma realização padrão usando a ação Conquistar. Outros efeitos de compra não dão Figuras, a menos que digam isso especificamente (p. 4).

Se uma era não tiver mais cartas-base, ainda posso comprar uma carta de expansão dela?

Não. Uma era é considerada vazia assim que não tem cartas Básicas, mesmo que ainda restem cartas de expansão. Então, pule essa era e compre da próxima era mais alta que não esteja vazia. Se a carta de expansão necessária não estiver disponível na era apropriada, compre uma carta Básica dessa era em vez dela (p. 4).

Os efeitos de karma da Figura continuam funcionando depois que eu a cubro?

Um efeito de karma “Each” só é contínuo enquanto aquela Figura for a carta do topo. Os efeitos “When” são resolvidos quando a Figura é baixada; os efeitos “Would” interrompem o efeito que os acionou e, se vários karmas “Would” forem acionados ao mesmo tempo, o jogador da vez escolhe um deles (p. 6).

O que acontece se eu tiver mais de uma Figura à mostra no topo das minhas pilhas?

No final de qualquer ação, no turno de qualquer jogador, marque suas Figuras do topo excedentes até ficar com apenas uma. Você escolhe quais marcar; uma Figura coberta por uma carta baixada por cima não é mais uma Figura do topo (p. 8).

Posso realizar uma ação Inspirar mais de uma vez? E seus efeitos são compartilhados?

Você pode realizar uma ação de Inspirar apenas uma vez por turno, e somente se tiver efeitos de Inspirar visíveis. Escolha uma cor e resolva seus efeitos da carta de baixo para cima. Em seguida, compre uma carta com valor igual ao da carta do topo dessa cor; os efeitos de Inspirar não são compartilhados (p. 9).

Quando reivindico um Decreto, descarto apenas as três Figuras de que preciso?

Não. Você precisa ter três Figuras de valores diferentes e, então, remover da partida toda a sua mão — inclusive as cartas que não são Figuras. Você pode reivindicar ou roubar um Decreto que corresponda à cor de uma Figura descartada; reivindicar um Decreto não faz com que os outros jogadores comprem Figuras (págs. 10, 15).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.