Ki jut a várba?

Medieval

Ki jut a várba?

Coloque os andarilhos-alvo no castelo ou na floresta para definir os destinos que eles precisam alcançar. Selecione e gire segmentos de caminho e, em seguida, coloque placas de sinalização para direcionar cada andarilho por rotas que atendam ao seu objetivo. Os jogadores resolvem quebra-cabeças espaciais e lógicos para levar o maior número possível de andarilhos ao destino correto; o primeiro jogador a entregar um andarilho vence. O jogo gira em torno da construção de rotas e do raciocínio lógico, com quebra-cabeças inspirados na pedagogia da matemática.

Jogadores
1–8 melhor com 8
Idade
6+
Jogo infantilEducativo

Sobre o jogo

Editora
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.