
2018 · Viagem
Gùgōng
Ambientado na China Ming do século XVI, os jogadores representam famílias poderosas que navegam pela política da corte e pela influência nas províncias. A cada turno, os jogadores escolhem e jogam cartas de presentes para conquistar o favor de funcionários imperiais, garantindo que as cartas oferecidas tenham valor superior ao das recebidas e equilibrando ganhos imediatos com estratégias de longo prazo. Os movimentos enviam emissários pelo Grande Canal e por toda a China para comprar jade, contribuir para a Grande Muralha, promulgar decretos e conduzir intrigas que concedem vantagens e pontos de vitória. A partida culmina em audiências com o imperador; os jogadores que conquistarem o favor da corte competem pela posição mais elevada, que determina o vencedor.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 259
- Partidas registradas
- 346
- Jogadores
- 1h 29m
- Partida média
- 91
- Em ludotecas
- 11
- Em listas de desejos
7,0/10
de 48 avaliações na Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Primeiras impressões · 1 partida
Garfield2,0 Another themeless workerplacement game. The +3 VP are very important during the game, this is pretty imbalanced. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Place your worker here, here, here, here... --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Cards, tiles --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]I played the deluxe... --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> [/c]
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando troco um Cartão de Presente, recebo a ação do cartão, a ação do local ou ambas?
Depois de trocar, você pode realizar a ação do Cartão-Presente (se houver), a ação do local onde colocou a carta, ou ambas; se fizer as duas, a ação do Cartão-Presente deve ser resolvida antes da ação do local (páginas 5–6).
Minha carta tem valor igual ou inferior ao da carta do tabuleiro — preciso pagar alguma coisa para trocá-la?
Se a sua carta tiver valor menor ou igual, você só poderá trocá-la devolvendo 2 Servos do seu Reservatório de Servos, descartando outra Carta de Presente da sua mão ou escolhendo fazer a troca, mas sem realizar nenhuma ação; observe a exceção especial de valor 1 ↔ valor 9 e que alguns Decretos podem modificar as regras de troca (página 5; consulte os Decretos na página 11).
O que acontece se eu coletar uma Ficha de Viagem, mas não tiver espaço acima do meu tabuleiro de jogador?
Se você fosse colocar uma Ficha de Viagem e não tivesse nenhum espaço livre, deverá trocar imediatamente Fichas de Viagem (por Servos, PV ou Jade) até ter espaço para colocar a nova ficha (página 7).
Posso usar meu Servo Duplo em qualquer lugar (Grande Muralha, Navios, Decretos, recompensas do Porto)?
O Servo Duplo pode atuar como 1 ou 2 Servos na Grande Muralha e nos Navios (ocupando até dois espaços), e pode ser usado para pagar custos de dois Servos ou ser obtido através do Grande Canal, mas NÃO podes usar o teu Servo Duplo para colocar por meio de um Decreto nem para reivindicar uma recompensa de Porto no teu Tabuleiro de Jogador (página 13; recompensas do Grande Canal na página 12).
Como é resolvida a pontuação da Grande Muralha e como os empates são desfeitos?
Quando uma seção da muralha é concluída, o jogador com mais Servos nessa seção marca 3 PV e move seu Enviado 1 espaço, depois recupera seus Servos; os empates são resolvidos pela ordem na Trilha de Intriga (vence o marcador que estiver mais à frente/no topo) e, depois, os jogadores presentes podem receber Benefícios de Intriga pela ordem, começando pelo marcador de Intriga mais baixo (páginas 8–9).
Como funcionam as correspondências dos Dados do Destino à Noite — quem ganha Servos e quem recebe o bônus de 3 PV/Enviado?
Durante a Fase Noturna, cada Carta de Presente na sua pilha de descarte que corresponda a um valor de Dado do Destino concede 1 Servo (se um valor de dado aparecer duas vezes, as cartas correspondentes concedem 2 Servos cada), e o jogador com mais correspondências ganha 3 PV e move seu Enviado 1 espaço (os empates são decididos pela Trilha de Intriga) (página 14).
Grátis, na web, Android e iOS
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