Gùgōng

2018 · Viagem

Gùgōng

Ambientado na China Ming do século XVI, os jogadores representam famílias poderosas que navegam pela política da corte e pela influência nas províncias. A cada turno, os jogadores escolhem e jogam cartas de presentes para conquistar o favor de funcionários imperiais, garantindo que as cartas oferecidas tenham valor superior ao das recebidas e equilibrando ganhos imediatos com estratégias de longo prazo. Os movimentos enviam emissários pelo Grande Canal e por toda a China para comprar jade, contribuir para a Grande Muralha, promulgar decretos e conduzir intrigas que concedem vantagens e pontos de vitória. A partida culmina em audiências com o imperador; os jogadores que conquistarem o favor da corte competem pela posição mais elevada, que determina o vencedor.

Jogadores
1–5 melhor com 3
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
12+
Complexidade
3,1 / 5
6,2 na Ludoyaa partir de € 49,95MedievalGestão da MãoColocação de trabalhadoresMaioria/Influência de área

Onde comprar

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236
Partidas registradas
329
Jogadores
1h 28m
Partida média
82
Em ludotecas
11
Em listas de desejos

6,2/10

de 44 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,0
  • Interação8,0
  • Rejogabilidade10,0
  • Originalidade8,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade8,0
  • Garfield2,0

    Another themeless workerplacement game. The +3 VP are very important during the game, this is pretty imbalanced. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not really --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Place your worker here, here, here, here... --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Cards, tiles --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]I played the deluxe... --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: not yet read Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> [/c]

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan5,9

    On the board there are seven action areas, each with a card. On your turn you take a card from your hand, then swap it with a card on the central board. If the number on the card you played is higher than the number of the card you took (but 1s wrap around to beat 9s), then you get to resolve the actions on your card, then the action space. Otherwise, you get to do nothing unless you pay some workers or a discard a second card to your personal discard pile. The new card you took also goes to your discard pile. Cards in your discard pile will become your hand for the next round. The game is incredibly tight. Workers get spent to augment actions often, and the balance of when and how to retrieve them is tricky. There are some actions that improve your action engine by turning one of your single workers into a double worker, or by adding an extra card into your hand, but each of these takes multiple turns of setup. Things also get tricky because many of the cards have the printed ability to activate action spaces on the board. The game is ultimately point salad, but the different action areas relate to each other better than average for that genre, and there's a good amount of player interaction. It also doesn't suffer from the problem of ZhanGuo where there's a single pile of cards and your card either beats the number or it doesn't.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando troco um Cartão de Presente, recebo a ação do cartão, a ação do local ou ambas?

Depois de trocar, você pode realizar a ação do Cartão-Presente (se houver), a ação do local onde colocou a carta, ou ambas; se fizer as duas, a ação do Cartão-Presente deve ser resolvida antes da ação do local (páginas 5–6).

Minha carta tem valor igual ou inferior ao da carta do tabuleiro — preciso pagar alguma coisa para trocá-la?

Se a sua carta tiver valor menor ou igual, você só poderá trocá-la devolvendo 2 Servos do seu Reservatório de Servos, descartando outra Carta de Presente da sua mão ou escolhendo fazer a troca, mas sem realizar nenhuma ação; observe a exceção especial de valor 1 ↔ valor 9 e que alguns Decretos podem modificar as regras de troca (página 5; consulte os Decretos na página 11).

O que acontece se eu coletar uma Ficha de Viagem, mas não tiver espaço acima do meu tabuleiro de jogador?

Se você fosse colocar uma Ficha de Viagem e não tivesse nenhum espaço livre, deverá trocar imediatamente Fichas de Viagem (por Servos, PV ou Jade) até ter espaço para colocar a nova ficha (página 7).

Posso usar meu Servo Duplo em qualquer lugar (Grande Muralha, Navios, Decretos, recompensas do Porto)?

O Servo Duplo pode atuar como 1 ou 2 Servos na Grande Muralha e nos Navios (ocupando até dois espaços), e pode ser usado para pagar custos de dois Servos ou ser obtido através do Grande Canal, mas NÃO podes usar o teu Servo Duplo para colocar por meio de um Decreto nem para reivindicar uma recompensa de Porto no teu Tabuleiro de Jogador (página 13; recompensas do Grande Canal na página 12).

Como é resolvida a pontuação da Grande Muralha e como os empates são desfeitos?

Quando uma seção da muralha é concluída, o jogador com mais Servos nessa seção marca 3 PV e move seu Enviado 1 espaço, depois recupera seus Servos; os empates são resolvidos pela ordem na Trilha de Intriga (vence o marcador que estiver mais à frente/no topo) e, depois, os jogadores presentes podem receber Benefícios de Intriga pela ordem, começando pelo marcador de Intriga mais baixo (páginas 8–9).

Como funcionam as correspondências dos Dados do Destino à Noite — quem ganha Servos e quem recebe o bônus de 3 PV/Enviado?

Durante a Fase Noturna, cada Carta de Presente na sua pilha de descarte que corresponda a um valor de Dado do Destino concede 1 Servo (se um valor de dado aparecer duas vezes, as cartas correspondentes concedem 2 Servos cada), e o jogador com mais correspondências ganha 3 PV e move seu Enviado 1 espaço (os empates são decididos pela Trilha de Intriga) (página 14).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Puntos
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.