
2022 · Memória
Wandering Towers
Os jogadores lideram uma turma de magos formandos em uma corrida para chegar a Ravenskeep e fazer o exame final. Cada jogador controla um conjunto de peças de mago que podem se mover normalmente ou usar feitiços para deslocar as torres que ocupam, alterando a configuração do tabuleiro conforme a corrida avança. Magos capturados e oponentes presos fornecem recursos de poção usados para impulsionar movimentos e feitiços adicionais. Os turnos combinam movimento, manipulação das torres e gerenciamento de recursos, enquanto os jogadores equilibram o avanço rumo a Ravenskeep com oportunidades de prender rivais e reabastecer as poções.
- Jogadores
- 1–6 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,6 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 417
- Partidas registradas
- 609
- Jogadores
- 31m 9s
- Partida média
- 108
- Em ludotecas
- 37
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,2/10
de 36 avaliações na Ludoya
Garfield7,0 #50 Very funny idea where your meeples disappears under towers and you should remember where they are... [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Try to prevent others from jumping in the black tower --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling, random cards --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Veeery little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Just the chaotic fun --> [/c]
Nenhuma partida registrada
Javo7,0 Divertido y sencillo. El juego incluye un modo solitario también. A más jugadores, más caos y más diversión por recordar donde están tus magos. Lo único malo es la forma de usar los hechizos en el modo avanzado, así que hemos aplicado normas caseras.
Nenhuma partida registrada
Salvinha7,0 Nice family game
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se Ravenskeep estiver em cima de uma pilha de torres, ele se move se essa torre for movida? E posso mover uma torre para cima de Ravenskeep?
Sim — Ravenskeep não é uma torre, mas se moverá junto caso esteja no topo de uma torre que você mova; no entanto, você não pode fazer um movimento que coloque torres sobre Ravenskeep e, se levantar uma torre cujo movimento faria com que ela terminasse sobre Ravenskeep, seu turno termina imediatamente e a torre não é movida (págs. 4–5).
O que exatamente acontece quando movo um mago para Ravenskeep?
O mago é colocado em Ravenskeep e permanece lá até o fim do jogo; então, Ravenskeep avança no sentido horário para o próximo espaço com escudo de corvo ou topo de torre sem magos (se não houver nenhum, permanece onde está), e o seu turno termina imediatamente (p. 5).
Tenho que cair exatamente em Ravenskeep para entrar nela, ou posso parar antes se o movimento passar por ela?
Você deve usar todo o valor de movimento; se o movimento fizer o mago passar por Ravenskeep, você não pode escolher parar antes para entrar nela. Portanto, apenas um movimento que termine em Ravenskeep permite que um mago entre (p. 5).
Se eu cobrir magos ao mover uma torre, encho uma garrafa de poção? E importa de quem são os magos ou quantos eu cubro?
Sempre que prender um ou mais magos ao colocar uma torre sobre eles, você pode encher uma garrafa de poção vazia (não importa quantos magos você prendeu nem de quem são); se não tiver garrafas vazias, simplesmente prenda-os sem encher uma garrafa, e você não pode espiar sob as torres (p. 5).
Quando posso lançar feitiços (como o Piggyback) e como o Piggyback funciona?
Você pode lançar um feitiço mágico a qualquer momento durante o seu turno gastando as garrafas de poção cheias necessárias; Piggyback só pode ser lançado quando o jogador atual estiver movendo um mago de um espaço ou topo de torre onde você também tenha um mago, obrigando esse mago em movimento a levar o seu mago junto (você pode lançar Piggyback em si mesmo ao se mover de um espaço onde tenha pelo menos dois magos) (pp. 4, 8).
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