
2025 · Expansão para o jogo base
As Ruínas Perdidas de Arnak: Baú de Aventuras
Uma grande expansão final adiciona um mapa maior de dupla face, com duas trilhas de pesquisa distintas e novos componentes que mudam a estratégia de exploração. No lado diurno, os jogadores sobem ao Templo da Coruja usando novas peças de templo que podem se combinar para criar espaços extras para ídolos, além de uma ficha de pesquisa de lanterna que concede recompensas de pesquisa mais poderosas. No lado noturno, o Templo da Aranha introduz tabuletas escuras como um novo recurso para ativar altares e colocar artefatos na trilha de pesquisa para uso posterior, com benefícios poderosos que também podem causar penalidades de pontos se forem usados em excesso. A caixa também inclui novos guardiões, cartas de locais, assistentes e peças e objetivos de Rival compatíveis com o modo solo, vindos de lançamentos anteriores em formato print-and-play.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 30–120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansão de
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 45
- Partidas registradas
- 54
- Jogadores
- 1h 52m
- Partida média
- 111
- Em ludotecas
- 17
- Em listas de desejos
- 5
- Comprado na pré-venda
7,9/10
de 9 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Usamos o tabuleiro original de Arnak com Twisted Paths?
Não. Substitua pelo tabuleiro de Twisted Paths, escolhendo o lado do Templo da Aranha ou do Templo da Coruja. As novas trilhas de pesquisa foram criadas para líderes de Expedition Leaders ou The Missing Expedition, embora você possa jogar sem eles (p. 3).
Como invoco um altar no tabuleiro do Templo da Aranha?
Como ação principal, você precisa de uma tabuleta escura e uma ficha de pesquisa posicionadas no altar ou acima dele. Coloque uma tabuleta escura abaixo do altar; se esse espaço estiver vazio, pegue um artefato da fileira de cartas e coloque-o ali, ou resolva o efeito do artefato que já estiver ali. Você pode ter no máximo três tabuletas suas em cada altar (p. 4).
As tabuletas escuras custam pontos? E como é que as pontuamos?
As tabuletas escuras não usadas voltam para a reserva no fim do jogo. Cada tabuleta colocada num altar custa pontos de acordo com o espaço vazio mais à direita na reserva; depois disso, o jogador com mais tabuletas em cada altar ganha os pontos indicados nele, e os jogadores empatados ganham esses pontos cada um (p. 5).
Posso obter o efeito sombrio de um local do Templo da Aranha ativando o local com uma carta?
Não, se a carta apenas ativar o local. Você recebe o efeito sombrio depois de escavar, se deslocar para ou descobrir um dos quatro locais marcados com um arqueólogo; um efeito que coloque ou desloque um arqueólogo também pode contar (p. 5).
Posso explorar mais de uma passagem secreta no tabuleiro do Templo da Coruja?
Não. Cada passagem só pode ser explorada uma vez e, depois de você pegar uma, sua lupa fica lá pelo resto da partida. Nas ações de Pesquisa seguintes, mova sua lanterna ou seu caderno; o caderno só pode avançar até onde estiver o que estiver mais adiantado: sua lupa ou sua lanterna (p. 6).
Quando posso comprar peças do Templo da Coruja do topo do templo?
Ao chegar à linha 5, você pode comprar uma peça de 1 ponto ou um ídolo; na linha 7, também pode comprar uma peça de 5 pontos; e, na linha 9, pode comprar qualquer peça do templo. As peças ao longo da trilha de pesquisa podem ser compradas quando um dos seus marcadores de pesquisa estiver no espaço correspondente, usando uma ação de Pesquisa e pagando o custo indicado (p. 7).
Grátis, na web, Android e iOS
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