As Ruínas Perdidas de Arnak: Líderes de Expedição

2021 · Aventura

As Ruínas Perdidas de Arnak: Líderes de Expedição

Os jogadores assumem o papel de um dos seis líderes de expedição únicos, cada um com habilidades e competências distintas, além de um baralho inicial personalizado que define diferentes estratégias e estilos de jogo. A expansão adiciona assimetria por meio dos poderes dos líderes, introduz trilhas de pesquisa alternativas para desafios variados e oferece novas cartas de itens e artefatos para criar combinações e sinergias inéditas. Guardiões, assistentes e locais de exploração adicionais ampliam o mapa e os encontros, integrando-se às mecânicas do jogo base de construção de baralho, alocação de trabalhadores e exploração.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
30–120 min
Idade
12+
Complexidade
3,1 / 5
8,6 na Ludoyaa partir de € 22,32ExploraçãoExpansão para o jogo baseJogo solo / SolitárioColocação de trabalhadoresSeleção Aberta
218
Partidas registradas
234
Jogadores
2h
Partida média
378
Em ludotecas
19
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,6/10

de 69 avaliações na Ludoya

  • Elfrikijugon9,0

    Regalo de Chumi (Santo 2023)

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando a Baronesa recebe sua renda extra e como funciona a Entrega Especial?

No início das rodadas II–V, ao repor a mão até ficar cheia, você também pega a moeda que colocou acima da fileira de cartas como renda (a preparação coloca moedas nas rodadas II–V). A Entrega Especial tem um verso diferente, retorna à sua mão no início de cada rodada e, quando você a joga em uma compra, o item comprado vai diretamente para a sua mão em vez de ir para o baralho (páginas 10–11).

Como funciona a carta Transmissão do Capitão e quanto a “Recorrer a um Especialista”?

Os efeitos disponíveis de Transmissão dependem de quantos dos seus arqueólogos estão atualmente colocados: 0 = não pode usar, 1 = apenas a moeda, 2 = moeda ou pesquisa, 3 = qualquer opção. Convocar um Especialista é uma ação principal usada apenas uma vez por rodada que coloca um arqueólogo no espaço do assistente (ele não conta como um arqueólogo colocado e permanece lá até o fim da rodada) (páginas 6–7).

Como a águia da Falconista avança e como faço para usá-la/devolvê-la?

A águia avança 1 espaço automaticamente no início de cada rodada (incluindo a rodada 1) e também pode avançar por meio de cartas específicas, do seu ídolo ou de bênçãos de guardiões; se estiver no espaço final, avançar não faz nada. Para usar um efeito, você devolve a águia ao espaço inicial e então realiza o efeito escolhido; os dois primeiros efeitos de retorno são ações gratuitas, então é possível avançar e usar a águia várias vezes no mesmo turno, e a águia não retorna automaticamente no final da rodada (páginas 8–9).

Como funcionam os marcadores de arquivo e de mala do Professor?

Você começa com os três artefatos do topo do seu arquivo e pode comprar da fileira de cartas ou do seu arquivo; o arquivo só é reabastecido uma vez durante o jogo, na primeira vez que fica vazio, e você recebe uma ficha de mala quando isso acontece. No início das rodadas II–V, adicione as fichas de artefato indicadas à sua mala; essas fichas de mala só podem ser usadas para artefatos (fichas verdes para comprar artefatos e fichas marrons para pagar custos de jogar da mão/viajar da mão) (páginas 12–13).

Sou o Explorador: posso reutilizar meu arqueólogo e como os marcadores de lanche pagam por Caminhada/Cartografia?

Você tem apenas um arqueólogo, mas pode reutilizá-lo pegando uma ficha de lanche do seu tabuleiro, virando-a, colocando-a no local que está deixando e pagando qualquer custo impresso nessa ficha, além de pagar o custo normal de viagem para se mover; as fichas de lanche retornam ao seu tabuleiro no final da rodada. Caminhada e Cartografia exigem colocar (e, portanto, gastar) uma ficha de lanche para pagar seu custo de lanche, e você não pode mover seu arqueólogo para um local que atualmente tenha uma ficha de lanche (páginas 14–15).

Como a Mística exila cartas de Medo e realiza rituais (e o que é Sussurros do Além)?

Sempre que exilar uma carta de Medo, coloque-a na sua pilha de rituais (esses Medos exilados não rendem pontos negativos) e você pode gastar 2/3/4 Medos dessa pilha (devolvendo-os ao baralho de Medo) para realizar os rituais correspondentes (ganhar uma moeda + uma ficha, comprar um artefato com desconto ou superar um guardião em um local ocupado); exilar uma carta inicial para realizar um ritual não é uma ação gratuita e requer Medo suficiente na pilha de rituais. Sussurros do Além adiciona uma carta de Medo à sua mão sempre que você compra cartas até completar a mão (assim, você começa as rodadas com seis cartas) (páginas 16–17).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.