As Ruínas Perdidas de Arnak: A Expedição Perdida

2023 · Expansão para o jogo base

As Ruínas Perdidas de Arnak: A Expedição Perdida

Os jogadores seguem pistas para descobrir o destino de um professor desaparecido e de outros exploradores em uma expansão narrativa ambientada ao longo de uma investigação dividida em vários capítulos. A caixa adiciona dois novos líderes, duas trilhas de pesquisa e uma variedade de novos artefatos, itens e assistentes que alteram as opções de construção de baralho e gerenciamento de recursos durante a partida. O conteúdo pode ser misturado ao jogo base para partidas avulsas ou jogado como uma campanha cooperativa para uma ou duas pessoas, composta por seis capítulos, cada um com regras, objetivos e conquistas distintas. Requer o jogo base e é compatível com o conteúdo existente de Líderes da Expedição.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30–120 min
Idade
12+
Complexidade
3,2 / 5
8,1 na Ludoyaa partir de € 26,27ViagemExploraçãoPoderes Variáveis dos JogadoresColocação de trabalhadoresJogo de cenário / missão / campanha
111
Partidas registradas
81
Jogadores
1h 52m
Partida média
235
Em ludotecas
20
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

8,1/10

de 25 avaliações na Ludoya

  • Diversão6,0
  • Interação6,0
  • Rejogabilidade6,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade8,0
Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como funcionam as cartas de encontro quando eu exploro um local?

Quando você Explora, revela e resolve a carta de encontro do topo para aquele local, executa seu efeito imediato e segue quaisquer instruções (algumas permanecem ou são removidas, como indicado); cartas de encontro também usam símbolos de história que podem afetar o caminho da campanha (campaign-rules p4; rulebook p10).

O que os símbolos de história nas cartas de encontro fazem e como eu acompanho eles?

Os símbolos da história marcam os caminhos da narrativa — você registra esses símbolos para alcançar pontos da trama e conquistas, e, quando um ponto da trama é alcançado, segue as instruções do capítulo para recompensas ou resultados (campaign-rules p4–5).

Como é que os guardiões coruja/águia no trilho de Pesquisa me bloqueiam, e como é que eu passo por eles?

Os Guardiões ocupam posições no trilho de Pesquisa e impedem a colocação/avançar normal ali até que você satisfaça as condições especiais do capítulo ou use ações de Pesquisa para avançar além deles; alguns capítulos também permitem avançar uma peça de névoa ou gastar ações específicas para remover ou contornar um Guardião (regras da campanha p. 9–10).

Como líder Jornalista, como eu escrevo e publico artigos de jornal e o que eles fazem?

Você coloca os Achados Preliminares no seu tabuleiro de Jornalista durante a partida e, mais tarde, pode Publicar um artigo para ganhar as recompensas publicadas (recursos/ações) mostradas no seu tabuleiro — siga as regras de preparação e publicação do Jornalista para posicionamento e timing (livro de regras p. 6–7).

Como funciona a câmara do ídolo do Templo da Árvore e as pilhas de ídolos (o que esses ídolos fazem)?

As peças de ídolo do templo são colocadas em pilhas, e a câmara dos ídolos tem suas próprias regras de colocação e remoção — alguns ídolos concedem efeitos imediatos quando são pegos, e a pontuação no modo solo usa regras específicas de ídolos; siga a preparação do Templo da Árvore e as regras da câmara dos ídolos para a colocação e as resoluções exatas (livro de regras p. 12–13).

Como funciona a mecânica da Maré Alta no Capítulo Quatro e o que acontece com os locais inundados?

No fim das rodadas, siga a tabela da maré para mover o marcador de maré; locais costeiros podem ficar inundados e sofrer os efeitos ou restrições de local inundado listados enquanto estiverem inundados, e não cumprir as condições de resgate pode acionar consequências de capítulo (regras da campanha p. 24–25).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.