
2023 · Expansão para o jogo base
As Ruínas Perdidas de Arnak: A Expedição Perdida
Os jogadores seguem pistas para descobrir o destino de um professor desaparecido e de outros exploradores em uma expansão narrativa ambientada ao longo de uma investigação dividida em vários capítulos. A caixa adiciona dois novos líderes, duas trilhas de pesquisa e uma variedade de novos artefatos, itens e assistentes que alteram as opções de construção de baralho e gerenciamento de recursos durante a partida. O conteúdo pode ser misturado ao jogo base para partidas avulsas ou jogado como uma campanha cooperativa para uma ou duas pessoas, composta por seis capítulos, cada um com regras, objetivos e conquistas distintas. Requer o jogo base e é compatível com o conteúdo existente de Líderes da Expedição.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30–120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,2 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansão de
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 111
- Partidas registradas
- 81
- Jogadores
- 1h 52m
- Partida média
- 235
- Em ludotecas
- 20
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
8,1/10
de 25 avaliações na Ludoya
Jan Solo7,5 (EXPANSIÓN)
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como funcionam as cartas de encontro quando eu exploro um local?
Quando você Explora, revela e resolve a carta de encontro do topo para aquele local, executa seu efeito imediato e segue quaisquer instruções (algumas permanecem ou são removidas, como indicado); cartas de encontro também usam símbolos de história que podem afetar o caminho da campanha (campaign-rules p4; rulebook p10).
O que os símbolos de história nas cartas de encontro fazem e como eu acompanho eles?
Os símbolos da história marcam os caminhos da narrativa — você registra esses símbolos para alcançar pontos da trama e conquistas, e, quando um ponto da trama é alcançado, segue as instruções do capítulo para recompensas ou resultados (campaign-rules p4–5).
Como é que os guardiões coruja/águia no trilho de Pesquisa me bloqueiam, e como é que eu passo por eles?
Os Guardiões ocupam posições no trilho de Pesquisa e impedem a colocação/avançar normal ali até que você satisfaça as condições especiais do capítulo ou use ações de Pesquisa para avançar além deles; alguns capítulos também permitem avançar uma peça de névoa ou gastar ações específicas para remover ou contornar um Guardião (regras da campanha p. 9–10).
Como líder Jornalista, como eu escrevo e publico artigos de jornal e o que eles fazem?
Você coloca os Achados Preliminares no seu tabuleiro de Jornalista durante a partida e, mais tarde, pode Publicar um artigo para ganhar as recompensas publicadas (recursos/ações) mostradas no seu tabuleiro — siga as regras de preparação e publicação do Jornalista para posicionamento e timing (livro de regras p. 6–7).
Como funciona a câmara do ídolo do Templo da Árvore e as pilhas de ídolos (o que esses ídolos fazem)?
As peças de ídolo do templo são colocadas em pilhas, e a câmara dos ídolos tem suas próprias regras de colocação e remoção — alguns ídolos concedem efeitos imediatos quando são pegos, e a pontuação no modo solo usa regras específicas de ídolos; siga a preparação do Templo da Árvore e as regras da câmara dos ídolos para a colocação e as resoluções exatas (livro de regras p. 12–13).
Como funciona a mecânica da Maré Alta no Capítulo Quatro e o que acontece com os locais inundados?
No fim das rodadas, siga a tabela da maré para mover o marcador de maré; locais costeiros podem ficar inundados e sofrer os efeitos ou restrições de local inundado listados enquanto estiverem inundados, e não cumprir as condições de resgate pode acionar consequências de capítulo (regras da campanha p. 24–25).
Grátis, na web, Android e iOS
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