
2021 · Expansão para o jogo base
Lost Ruins of Arnak: The Search for Professor Kutil
Jogue uma campanha solo gratuita de quatro capítulos que investiga o desaparecimento de um renomado estudioso e de sua expedição em uma ilha misteriosa. Os jogadores acompanham uma história ramificada, guiada por um aplicativo web (ou por uma alternativa para imprimir), enquanto usam os componentes do jogo base para resolver explorações, administrar recursos e enfrentar conflitos. A campanha adiciona eventos narrativos, preparação e objetivos específicos da campanha, além de uma rival controlada por IA que segue sua própria agenda e compete pelas descobertas. Cada capítulo revela pistas e consequências que afetam os cenários seguintes, combinando exploração, gerenciamento de baralho e trabalhadores e tomada de decisões táticas ao longo da campanha.
- Jogadores
- 1
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansão de
Ver na LudoyaNas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 7
- Partidas registradas
- 4
- Jogadores
- 1h 29m
- Partida média
- 11
- Em ludotecas
- 2
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
6,3/10
de 1 avaliação na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que superar a pontuação do rival para vencer um capítulo?
Não. Você vence ao cumprir todos os objetivos do capítulo; a diferença entre sua pontuação e a do rival é sua margem de vitória, que pode ser negativa. (p. 2)
No Capítulo I, posso pesquisar em qualquer lugar na trilha e como faço para superar a Coruja?
Não: seus marcadores de pesquisa só podem acessar as fileiras marcadas por um marcador de história ou pelo marcador do jogador inicial, e você não pode pesquisar acima da Coruja até superá-la. A Coruja só pode ser superada pagando três tabuletas. (p. 4)
Quando posso descobrir locais de nível II no Capítulo II?
Só depois que sua lupa chegar ao espaço de resgate do assistente na trilha de pesquisa. Até lá, você não pode descobrir um local de nível II. (p. 5–6)
Os guardiões do túnel no Capítulo III valem pontos e causam Medo?
Os seis guardiões dos túneis não valem pontos, mas você ainda pode usar suas dádivas. Quando seu arqueólogo voltar de um local com vários guardiões, ganhe uma carta de Medo para cada guardião ali. (p. 7)
O que acontece se minha lupa estiver em um espaço inundado no Capítulo IV?
Você perde o jogo se sua lupa estiver em um espaço inundado a qualquer momento. Depois que a água sobe no final de cada rodada, ganhe Medo para cada passo que seu caderno precisaria se mover para ficar acima do nível da água. (p. 10)
Como faço para reivindicar os três artefatos no Capítulo IV?
Compre todas as peças de 2 pontos empilhadas sobre um artefato; ao remover a última peça, pegue imediatamente o artefato e resolva seu efeito. O Brinco de Cristal exige duas peças, a Coroa do Guardião, três, e o Brinco de Obsidiana, duas. (p. 10)
Grátis, na web, Android e iOS
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