Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion

2012 · Fantasia

Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion

Wolfhawk entra na luta contra o General Volkare e sua Legião Perdida. Esta expansão adiciona uma nova Mage Knight, o General Volkare como um inimigo poderoso, além de novos tiles de localização, inimigos, unidades, ações, artefatos e feitiços. Novos cenários e regras oferecem suporte a táticas adicionais e partidas para até cinco jogadores.

Jogadores
1–5 melhor com 1
Tempo de jogo
240 min
Idade
14+
Complexidade
4,2 / 5
8 na LudoyaCombateExpansão para o jogo baseLançamento de dadosTabuleiro ModularGestão da Mão

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9
Partidas registradas
7
Jogadores
47
Em ludotecas
3
Em listas de desejos
1
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8,0/10

de 7 avaliações na Ludoya

  • Toni Serrano9,5

    Amazing for being just an expansion

    Nenhuma partida registrada

  • Tom7,0

    The expansion offers some nice new solo scenarios if you're looking for that. It also has more cards and monsters and that is great!

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Robert Bowlds10,0

    Makes a great game brilliant. Lots of fixes as well.

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

As novas cartas de Ação Básica exclusivas são adicionadas ao meu baralho inicial?

Não. Cada uma substitui a carta de Ação Básica com o mesmo número no baralho daquele herói; remova a carta antiga do jogo. Seu baralho inicial continua tendo 16 cartas (páginas 2–3).

Como funcionam as Habilidades Cooperativas e quando elas expiram?

O dono inicia a Habilidade e usa o benefício do próprio turno; em uma partida cooperativa, outro jogador pode usar o efeito secundário antes do próximo turno do dono ou do fim da Rodada. Em partidas solo, você pode usar o efeito secundário durante seu próximo turno; caso contrário, ele é desperdiçado (página 6).

Se um inimigo tiver dois ataques, posso bloquear ambos com um único efeito de Bloqueio?

Não. Resolva cada ataque separadamente nas fases de Bloqueio e de atribuição de dano, em qualquer ordem. Um inimigo só é considerado bloqueado com sucesso se todos os seus ataques forem bloqueados (página 5).

Posso usar pontos de Movimento que sobraram para entrar em um labirinto?

Não. Você precisa pagar o custo de Movimento do local usando efeitos de Movimento separados durante a ação; pontos de Movimento não utilizados da fase de movimento não podem ser transferidos. Você também não pode usar uma Unidade para obter esses pontos, a menos que tenha escolhido que ela o acompanhasse (página 4).

Em um Campo de Refugiados, posso recrutar qualquer Unidade, e ela custa o valor de sempre?

Você pode recrutar qualquer Unidade disponível, mas o custo depende do local onde ela normalmente pode ser recrutada: custo normal em uma aldeia, +1 em uma fortaleza, torre de mago ou mosteiro, e +3 para uma Unidade que só pode ser recrutada em uma cidade. As regras normais de interação, incluindo a Reputação, continuam valendo (página 5).

Quando um inimigo Elusivo usa seu valor de Armadura mais baixo?

Ele usa o valor mais baixo na fase de Ataque apenas se todos os seus ataques forem bloqueados com sucesso. Se algum ataque não for bloqueado — ou se o inimigo for impedido de atacar —, ele mantém seu valor de Armadura mais alto pelo resto do combate (página 5).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.