
2011 · Combate
Mage Knight Board Game
Os jogadores assumem o papel de poderosos cavaleiros-magos que exploram e subjugam uma península do Império Atlante. Eles se movem por um mapa modular, recrutam unidades, aprendem habilidades e personalizam um baralho de feitiços, habilidades e artefatos para enfrentar castelos, masmorras e inimigos poderosos. O combate usa cartas e posicionamento; encontros bem-sucedidos concedem experiência, seguidores e tesouros que ampliam as opções para os turnos seguintes. Os jogos permitem partidas solo, cooperativas e competitivas, nas quais os jogadores equilibram a exploração, os ataques às cidades e as interações com outros cavaleiros-magos enquanto aumentam seu poder e perseguem objetivos estratégicos.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 60–240 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,4 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 478
- Partidas registradas
- 163
- Jogadores
- 3h 7m
- Partida média
- 130
- Em ludotecas
- 37
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
8,1/10
de 81 avaliações na Ludoya
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Jogou 20 vezes
Tomol8,0 An awesome game but too heavy with many rules to take into account.
Nenhuma partida registrada
Pimpi Pimpinela10,0 Uno de mis mejores solitarios, sino el mejor
Jogou 6 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso jogar uma carta de lado para obter qualquer efeito de que eu precise?
Qualquer carta que não seja Ferimento pode ser jogada de lado para fornecer 1 de Movimento, 1 de Influência, 1 de Ataque ou 1 de Bloqueio. Cartas jogadas de lado não podem fornecer Ataque à Distância ou de Cerco, nem Ataque ou Bloqueio elemental; ataques com cartas jogadas de lado só podem ser feitos na fase de Ataque. (Livro de regras oficial, pp. 4, 8)
Posso me mover ou explorar depois de interagir ou lutar?
Não. Termine todo o movimento e a exploração do mapa antes de realizar sua ação; depois da ação, você não pode se mover nem revelar peças. Explorar uma nova peça custa 2 pontos de Movimento. (Livro de regras oficial, pp. 5–6)
Se eu sofrer dano, posso simplesmente atribuir um pouquinho a uma Unidade e evitar que ela seja ferida?
Não: atribuir qualquer dano a uma Unidade sem ferimentos normalmente faz com que ela receba uma Ferida, mesmo que sua Armadura seja maior que o dano atribuído. A Armadura reduz o dano restante depois disso; uma Unidade resistente pode reduzir o dano pela sua Armadura antes de ser ferida. (Livro de regras oficial, p. 8)
Quando eu Descanso, isso realmente cura meus Ferimentos?
Não. Um Descanso Padrão permite descartar uma carta que não seja Ferimento e qualquer número de cartas de Ferimento da sua mão, mas esses Ferimentos vão para a sua pilha de descarte, não voltam para a pilha de Ferimentos. Curar remove Ferimentos da sua mão ou de uma Unidade e os devolve à pilha de Ferimentos. (Livro de regras oficial, pp. 5, 10)
Quando posso declarar o fim da rodada se meu baralho acabar?
Apenas no início do seu turno e somente se o seu baralho de Feitos estiver vazio; se sua mão também estiver vazia, você deve anunciar isso. Depois do anúncio, cada outro jogador tem um último turno antes do fim da rodada. (Livro de regras oficial, pp. 5, 20)
Folha de pontuação oficial
Folha de pontuação de Mage Knight Board Game
Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.
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