
2018 · Fantasia
Mansions of Madness: Segunda Edição – Jornadas Macabras: Expansão
Os jogadores assumem o papel de investigadores que viajam de dirigível, transatlântico e trem pelo interior para perseguir ameaças sobrenaturais durante a viagem. Cada cenário usa novos tiles de mapa, quebra-cabeças, monstros e eventos do Mythos enquanto os jogadores exploram locais confinados e em movimento, reúnem pistas e resolvem encontros antes que desastres — sabotagem, tempestades ou brechas interdimensionais — tomem conta da embarcação. O jogo cooperativo enfatiza decisões sob pressão de tempo e gerenciamento de riscos: os investigadores dividem as tarefas, enfrentam inimigos anfíbios e de outros mundos e tentam manter o transporte intacto enquanto fecham fendas e detêm as ameaças.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 120–180 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansão de
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 41
- Partidas registradas
- 54
- Jogadores
- 2h 36m
- Partida média
- 149
- Em ludotecas
- 6
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,9/10
de 14 avaliações na Ludoya
Profundidades ignotas
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Eu fico Perdido no Tempo e no Espaço assim que entro em um espaço com uma Fenda?
Não. Entrar em um espaço de Fenda, por si só, não tem efeito; você fica Perdido no Tempo e no Espaço depois de realizar uma ação que não seja mover-se ali ou quando abre mão de uma ação ali (p. 2; p. 3 do FAQ).
Como faço para fechar uma Fenda? Posso fechar uma na qual entrar depois?
Gaste uma ação para testar Conhecimento. Para cada sucesso, descarte uma Fenda do seu espaço ou de um espaço para o qual você se mova mais tarde nesta rodada; uma Fenda descartada dessa maneira não faz com que você fique Perdido no Tempo e no Espaço (p. 2).
Quando usamos Agendas? E usamos elas com dois investigadores?
As Agendas são usadas apenas no cenário “Profundezas Ocultas”. Com dois investigadores, não as use; com três ou mais, embaralhe o baralho de Agendas e coloque-o virado para cima na área de jogo (p. 2).
O que acontece quando eu ou um monstro entra na Água?
Imediatamente, perca qualquer movimento restante. Monstros aquáticos, voadores e que atravessam paredes são exceções e continuam se movendo (p. 2).
Como resolvo um quebra-cabeça de linhas?
Faça uma linha contínua ligando o lado esquerdo do quebra-cabeça ao lado direito. Em uma etapa do quebra-cabeça, você pode trocar duas peças adjacentes de lugar ou girar uma peça 90 graus (p. 3).
Quando uma peça se move, as figuras e fichas que estão nela ficam para trás?
Não. O ladrilho é removido da posição atual e colocado na área central de jogo, conforme indicado pelo aplicativo, e todas as figuras, fichas e cartas sobre ele mantêm suas posições nesse ladrilho (p. 3).
Grátis, na web, Android e iOS
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