Mansions of Madness: Segunda Edição – Ruas de Arkham: Expansão

2017 · Fantasia

Mansions of Madness: Segunda Edição – Ruas de Arkham: Expansão

Investigadores desvendam segredos perturbadores que se espalham pelas ruas de Arkham, do campus da Miskatonic a bares clandestinos e lojas. A expansão adiciona três novos cenários guiados pelo aplicativo, novos eventos do Mythos, um quebra-cabeça, novos terrenos, monstros e quatro investigadores. Ela introduz cartas de Elixir e fichas de Aprimoramento, que oferecem novas maneiras de modificar personagens e encontros enquanto utilizam a estrutura básica da campanha digital.

Jogadores
1–5 melhor com 4
Tempo de jogo
120–180 min
Idade
14+
Complexidade
2,7 / 5
8,5 na Ludoyaa partir de € 49,98Expansão para o jogo baseBaseado em um romanceGestão da MãoPoderes Variáveis dos JogadoresRecolher e Entregar
36
Partidas registradas
43
Jogadores
2h 41m
Partida média
150
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

8,5/10

de 16 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como faço para preparar a expansão Streets of Arkham?

Embaralhe o baralho de Elixires e coloque-o virado para cima na área central de jogo. Adicione as fichas de Melhoria ao conjunto geral de fichas e adicione os demais componentes da expansão aos seus respectivos baralhos ou conjuntos. (Livro de Regras, p. 2)

Posso olhar o verso de um Elixir quando quiser?

Não. Você só pode olhar o verso de um Elixir quando um efeito instruir especificamente você a virá-lo; então resolva imediatamente os efeitos do verso. (Livro de Regras, p. 2)

Posso trocar ou descartar um Elixir virado para baixo?

Não. Os Elixires virados para cima são pertences e podem ser largados, apanhados ou trocados, mas os Elixires virados para baixo não são pertences e não podem ser tratados dessa forma. (Livro de Regras, p. 2)

Posso melhorar a mesma habilidade mais de uma vez?

Não. Uma Melhoria aumenta em 1 o valor impresso da habilidade correspondente, mas uma habilidade não pode ser melhorada mais de uma vez. As Melhorias não são pertences e normalmente não podem ser largadas nem trocadas. (Livro de Regras, p. 2)

Como movo as peças em um quebra-cabeça de torre e quando ele está resolvido?

Durante uma etapa do quebra-cabeça, mova apenas a peça do topo de qualquer uma das três colunas para o topo de outra coluna. O quebra-cabeça é resolvido quando todas as peças estiverem nas posições corretas em uma única coluna, com a peça maior na parte inferior e a menor no topo. (Livro de Regras, p. 3)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.