
2005 · Segunda Guerra Mundial
Memoir '44: Eastern Front
Uma expansão de teatro de guerra que recria grandes confrontos entre as forças do Eixo e soviéticas na Frente Oriental, desde margens de lagos congelados até ruínas urbanas. Os jogadores comandam unidades de infantaria, blindados e artilharia em mapas com temática histórica, que introduzem terrenos invernais e configurações específicas para cada batalha. Os cenários incluem confrontos da frente russo-finlandesa até Stalingrado e os grandes embates de blindados em Kursk, cada um com preparação e objetivos específicos. O jogo usa as mecânicas do jogo base de cartas de comando e movimentação de unidades, acrescentando terrenos e situações únicas das operações no leste.
- Jogadores
- 2–8 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 2,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 2
- Partidas registradas
- 1
- Jogadores
- 33
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 5 avaliações na Ludoya
Tom7,0 Adds Russians to an already great game.
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Minha unidade pode continuar se movendo depois de entrar em uma trincheira?
Não. A Infantaria e os Blindados devem parar ao entrar numa Trincheira, e a Artilharia não pode entrar nela. Blindados numa Trincheira não podem combater; a Infantaria em Trincheiras pode ignorar a primeira bandeira contra ela (p. 2).
Eu rolo para as minas se minha unidade recuar para um campo minado ou passar por ele?
Não. Unidades em retirada podem atravessar campos minados sem parar e não rolam para verificar se sofrem acertos. Uma unidade que entra em um campo minado durante um movimento normal deve parar; unidades aliadas ignoram seus próprios campos minados (p. 4).
O que acontece quando uma unidade se move ou recua para um Rio Congelado?
Role dois dados de batalha; cada Estrela obtida custa uma figura à unidade. Isso se aplica ao mover ou recuar para o hexágono, sem outras restrições de movimento ou de batalha (p. 3).
Posso atirar em uma unidade camuflada à distância?
Não. Uma unidade inimiga camuflada só pode ser alvo de um Assalto Corpo a Corpo. Ela perde a camuflagem — e seu marcador de Estrela de Batalha — se se mover ou entrar em combate (p. 5).
Jogo a carta de Comando sob a Ficha do Comissário imediatamente ou escolho outra?
A carta embaixo da ficha é a próxima carta de Comando do jogador russo: no turno dele, ele a joga e coloca outra carta da mão embaixo da ficha. Em vez disso, ele pode jogar uma carta Reconhecimento 1 ou Contra-ataque da mão, deixando a carta comprometida embaixo da ficha; a Emboscada também pode ser jogada normalmente (pp. 3–4).
Grátis, na web, Android e iOS
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