
2004 · Miniaturas
Memoir '44
Recria confrontos estilizados da Segunda Guerra Mundial, da Normandia às Ardenas, colocando os jogadores no comando de forças Aliadas ou do Eixo em cenários históricos. Os jogadores posicionam infantaria, blindados, artilharia e unidades especiais em um tabuleiro hexagonal de dupla face que representa praias, áreas rurais e terrenos urbanos. Cartas de Comando e Tática orientam a ativação e o movimento das unidades, enquanto os dados resolvem os combates e os efeitos do terreno. Os cenários definem as posições iniciais das tropas e os objetivos; o jogo permite duelos entre dois jogadores, partidas em equipes e operações Overlord maiores usando vários tabuleiros. As partidas geralmente duram de 30 a 60 minutos e destacam o uso tático das cartas, resultados decisivos nos dados e manobras coordenadas.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30–45 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
Ver na Ludoya
Memoir '44: Eastern Front2005
Memoir '44: Terrain Pack2005
Memoir '44: Pacific Theater2006
Memoir '44: Winter/Desert Board Map2005
Memoir '44: Mediterranean Theater2008
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Memoir '44: Sword of Stalingrad2009
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Memoir '44: Campaign Book – D-Day Supplemental2009
Memoir '44: Breakthrough to Gembloux2008
Memoir '44: 80th D-DAY ANNIVERSARY Scenarios2024
Dire Heroes: Gas Attack at Ypres2009
Memoir '28: Campaign Book – Rush to Victory2018
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 730
- Partidas registradas
- 306
- Jogadores
- 56m 8s
- Partida média
- 130
- Em ludotecas
- 28
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,5/10
de 79 avaliações na Ludoya
an excellent game for its time. Might be entry-point for wargames.
SrCornelius8,0 Local-(322)
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso mover uma unidade e depois atacar com ela no mesmo turno?
Sim — mas depende do tipo de unidade: a infantaria padrão pode mover-se 1 hexágono e atacar, ou mover-se 2 hexágonos sem atacar; a infantaria de elite pode mover-se até 2 hexágonos e atacar; os blindados podem mover-se até 3 hexágonos e atacar; a artilharia pode mover-se 1 hexágono ou permanecer parada e atacar. (páginas 6–7)
Se minha unidade estiver adjacente a uma unidade inimiga, posso escolher atacar um alvo diferente e mais distante?
Não — uma unidade adjacente a um inimigo está em combate corpo a corpo e deve atacar a(s) unidade(s) inimiga(s) adjacente(s); ela não pode escolher como alvo uma unidade mais distante. (página 7)
O terreno bloqueia a linha de visão? E as unidades de artilharia precisam de linha de visão para atacar?
Sim, muitos tipos de terreno (e unidades no caminho) podem bloquear a linha de visão das unidades que precisam dela; no entanto, a artilharia não precisa de linha de visão para atacar. (páginas 8–9)
Se o meu oponente rolar bandeiras e o alvo tiver que recuar, mas não houver um caminho de recuo válido, o que acontece?
Quando uma unidade tiver que recuar, mas não puder (por estar bloqueada pelo terreno, por outras unidades ou pela borda do tabuleiro), remova uma figura dessa unidade para cada movimento de recuo que não puder ser concluído. (página 10)
Depois que uma unidade blindada elimina um inimigo adjacente e se move para o hexágono, ela pode atacar novamente?
Sim — depois de conquistar terreno em um combate corpo a corpo, uma unidade de blindados pode realizar um avanço (um segundo ataque) seguindo as regras normais de ataque, sendo permitido apenas um avanço por turno. (página 11)
Como as proteções do terreno e as penalidades do atacante afetam o número de dados que rolo? Elas se acumulam?
Sim — qualquer penalidade de dados aplicada à unidade atacante e a proteção do terreno do alvo são cumulativas e reduzem o número de dados de ataque lançados (note que a artilharia normalmente ignora as proteções do terreno, salvo indicação em contrário). (páginas 8–9)
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