Memoir '44: Pacific Theater

2006 · Expansão para o jogo base

Memoir '44: Pacific Theater

Adiciona forças e cenários ambientados no Teatro do Pacífico, introduzindo unidades do Exército Imperial Japonês, fuzileiros navais dos EUA, novos hexágonos de terreno e elementos navais. Oferece novas regras de comando e tipos de unidade que alteram as interações de movimento e combate, específicas para ambientes insulares e de selva. Integra-se ao jogo base para ampliar as opções de cenários e as escolhas estratégicas em assaltos anfíbios, apoio naval e táticas baseadas no terreno.

Jogadores
2–8 melhor com 2
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
8+
Complexidade
2,2 / 5
7,8 na Ludoyaa partir de € 30,16Jogo de guerraSegunda Guerra MundialGestão da MãoLançamento de dadosCampanha / Baseado em Cartas de Batalha
1
Partidas registradas
1
Jogadores
22
Em ludotecas
1
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

7,8/10

de 3 avaliações na Ludoya

  • Tom7,2

    A great expansion for the game, with nitty-gritty battles, more plastic troops, and some really terrific terrain. See my review for more details...

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

A infantaria japonesa pode ignorar bandeiras roladas contra ela?

Sim. A infantaria japonesa deve ignorar a primeira bandeira obtida contra ela; se estiver em um terreno ou obstáculo que já ignore uma bandeira, ignora as duas primeiras bandeiras, e a infantaria japonesa em cavernas ignora todas as bandeiras. (p. 7)

A infantaria japonesa pode mover-se dois hexágonos e ainda combater?

Sim, uma unidade de infantaria japonesa ordenada pode mover-se dois hexágonos e combater ao realizar um Assalto Aproximado — a investida Banzai —, mas as restrições de movimento e combate do terreno continuam aplicáveis. Com uma carta de Assalto de Infantaria, ela ainda pode mover-se dois hexágonos e combater, mas não pode mover-se três hexágonos e combater. (p. 7)

Quantas unidades os Fuzileiros Navais dos EUA podem ativar com uma carta de Seção?

Os fuzileiros navais dos EUA podem ativar uma unidade adicional sempre que uma carta de Seção for jogada. As cartas de Tática que normalmente ativam quatro unidades passam a ativar cinco, e as que ativam uma passam a ativar duas; as demais cartas de Tática listadas permanecem inalteradas. (p. 7)

Como funciona o combate à noite?

À noite, a visibilidade inicialmente se estende por apenas um hexágono, então o combate fica limitado ao Assalto Aproximado. No início de cada turno dos EUA, rolam-se quatro dados; cada Estrela aumenta a visibilidade em um hexágono e, até o dia clarear completamente, Poder Aéreo e Barragem só podem ordenar uma unidade. (p. 8)

O que acontece quando uma unidade entra em um campo minado?

Qualquer unidade que entre num campo minado deve parar. Uma unidade inimiga revela o campo minado e lança um número de dados igual à sua força, obtendo acertos nos símbolos de unidade correspondentes ou em granadas; uma unidade aliada do lado que o colocou ignora-o, enquanto as unidades em retirada passam por ele sem parar nem lançar dados. (pp. 8–9)

A infantaria japonesa pode se mover entre hexágonos de caverna?

Sim. Apenas a infantaria japonesa pode se mover de uma caverna ocupada para qualquer outra caverna vazia como todo o seu movimento no turno, e ainda pode combater depois. (p. 4)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.