
2005 · Segunda Guerra Mundial
Memoir '44: Terrain Pack
Adiciona uma variedade de novos elementos de terreno e componentes de cenário para usar com o sistema básico. Inclui dunas de areia, passagens montanhosas, pântanos e marcadores de terreno elevado, além de peças para campos minados, marcadores de canhões de grande calibre, estações de radar, depósitos de suprimentos e aeródromos. Também fornece insígnias de unidades de elite e medalhas de vitória extras. Introduz regras opcionais para a guerra no Norte da África e outras mecânicas específicas de cada teatro de operações, permitindo que os jogadores incorporem o novo terreno e os marcadores a cenários existentes e configurações personalizadas.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 2,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
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8,0/10
de 5 avaliações na Ludoya
More of the same; adds a lot of variety, especially for do-it-yourself.
Nenhuma partida registrada
Tom7,5 Adds serious terrain to an already great game.
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso atravessar um Campo Minado sem parar e preciso rolar os dados para isso?
Uma unidade que entra em um Campo Minado deve parar; em seguida, uma unidade inimiga o revela e rola dados iguais à sua força, obtendo acertos para seu próprio símbolo ou granadas. Unidades aliadas ignoram seus próprios Campos Minados, e unidades em retirada podem atravessar Campos Minados sem parar nem rolar dados para acertos (p. 8).
Posso batalhar depois de me mover para um Oásis, Pântano ou Estação de Radar?
Sim. As unidades podem batalhar no turno em que se movem para um Oásis ou Estação de Radar, embora entrar em um Oásis ou Estação de Radar ainda encerre o movimento; a Infantaria pode batalhar após entrar em um Pântano, mas os Blindados não podem batalhar no turno em que se movem para dentro ou para fora de um (pp. 4, 5, 12).
Como funciona o movimento extra em uma estrada?
Uma unidade ordenada que começa em uma Estrada, move-se ao longo dela e termina em uma Estrada pode mover-se por mais um hexágono na Estrada. Esse bônus não impede automaticamente que ela batalhe; por exemplo, a Infantaria pode mover-se por dois hexágonos de Estrada e ainda batalhar, enquanto mover-se por três hexágonos de Estrada significa que ela não pode batalhar, a menos que uma carta altere o limite normal de movimento (p. 6).
As unidades de Blindados e Artilharia podem entrar em Montanhas ou Lagos?
Não. Montanhas são intransponíveis para Blindados e Artilharia, enquanto apenas a Infantaria pode se mover entre hexágonos de Montanha conectados, sob as restrições especificadas de Colina para Montanha ou de Montanha para Colina; hexágonos de Lago são terrenos intransponíveis para todas as unidades (págs. 6, 7).
Os Big Guns ficam mais fortes quando atiram novamente no mesmo alvo?
Sim. Canhões Pesados disparam a até oito hexágonos, com valores de dados de 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Se um disparo acertar, mas não eliminar nem fizer o alvo recuar, coloque um marcador de mira no hexágono dele; ataques subsequentes de Canhões Pesados contra esse hexágono rolam um dado adicional, mas o marcador é removido quando a unidade se move ou é eliminada (p. 14).
Todos os pontos de referência têm os mesmos efeitos em todos os cenários?
Não. Os efeitos de um marco podem variar conforme o cenário, conforme descrito nas Regras Especiais ou nas Condições de Vitória desse cenário. Por exemplo, um Complexo Industrial normalmente funciona como uma Cidade e Aldeia, mas o cenário pode especificar regras diferentes (p. 10; p. 11).
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