Merchants & Marauders: Seas of Glory

2015 · Expansão para o jogo base

Merchants & Marauders: Seas of Glory

Uma expansão que leva os jogadores de volta ao Caribe da Era de Ouro para seguirem carreiras como mercadores ou piratas. Ela introduz onze cenários modulares e cinco variantes que podem ser combinados para alterar a experiência da campanha. As novas mecânicas incluem ventos variáveis, contrabando e satisfação da tripulação, além de desafios e regras adicionais que modificam a navegação, o comércio e o combate. Os jogadores integram os módulos ao jogo base para criar objetivos variados e interações emergentes a cada partida.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
180 min
Idade
13+
Complexidade
3,4 / 5
8,8 na Ludoyaa partir de € 31,00TransporteNáuticoPoderes Variáveis dos JogadoresPontos de AçãoRecolher e Entregar

Onde comprar

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2
Partidas registradas
2
Jogadores
26
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

8,8/10

de 9 avaliações na Ludoya

  • FazerGD9,0

    +

  • kesulin9,0

    Ampliación por modulos que complican el juego base con nuevas reglas, nuevos cargamentos, etc. algunos modulos quizás complican demasiado el juego para jugadores ocasionales. Algunos son muy recomendables incluso para ellos. Buena ampliación, pudiendo añadir lo que creas conveniente en cada partida.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso visitar ou saquear um Local sem me mover até ele primeiro?

Sim. Se você estiver no mar, na Zona Marítima da Localização, poderá gastar uma ação para visitá-la ou saqueá-la; não é necessário nenhum movimento separado, e um Saque à Localização não exige um teste de Reconhecimento. Seu navio não pode ter nenhum local de impacto destruído para tentar o saque (p. 8).

Como funciona o bombardeio quando eu faço uma incursão em um Local?

Jogue um dado de cada vez para cada Canhão funcional, descartando uma carta de Localização à sua escolha para cada sucesso; você pode parar antes de qualquer rolagem. Armas Especiais não afetam o bombardeio, e os Ícones de Acerto restantes podem causar danos ao seu navio — possivelmente duas vezes se os Ícones de Fuga forem iguais ou superiores à sua Manobrabilidade (p. 8).

Posso vender Contrabando em qualquer porto e ele ocupa espaço de Carga?

Contrabando só pode ser vendido no porto indicado em sua carta, por 10 Moedas de Ouro, durante a atividade “Vender Mercadorias”. Ele ocupa o espaço separado de Contrabando quando adquirido como Contrabando, e cada dois Contrabandos vendidos valem 1 Ponto de Glória; uma única carta não conta como meio ponto (págs. 6–7).

O que acontece se um navio da Marinha me encontrar transportando Contrabando?

Um navio da Marinha procura qualquer jogador que não seja pirata e esteja transportando Contrabando, mas não persegue esse jogador. Se for encontrado, você pode resistir e lutar contra o NPC, ganhando uma Recompensa como de costume, ou descartar todo o seu Contrabando para evitar a batalha (p. 7).

Como o vento me dá movimento extra?

No início de cada turno, gire o Marcador de Clima antes de comprar a Carta de Evento. Você pode realizar uma ação gratuita de Movimento na direção do vento a cada turno, enquanto seu primeiro movimento contra o vento custa duas ações; movimentos posteriores contra o vento nesse turno custam normalmente uma ação (p. 7).

Quando perco ou ganho Lealdade, e os efeitos são cumulativos?

Você perde um nível de Lealdade quando uma Carta de Evento com um Capitão NPC é comprada, ao declarar a intenção de Esconder, ou ao iniciar e terminar um turno no mesmo porto. Você ganha um nível ao obter um Ponto de Glória ou pagar por um aumento como atividade portuária, e todos os efeitos do seu nível atual e dos níveis abaixo dele são cumulativos (p. 10).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.