Merchants & Marauders

2010 · Combate

Merchants & Marauders

Os jogadores assumem o papel de capitães de navios no Caribe durante a Era de Ouro da Pirataria, seguindo carreiras como comerciantes, piratas ou algo entre os dois. A jogabilidade gira em torno de navegar entre portos para negociar mercadorias, aceitar missões e rumores, equipar e aprimorar embarcações, contratar tripulação e participar de combates navais e pilhagens. A vitória vem do acúmulo de “glória” por meio de negociações bem-sucedidas, missões concluídas, vitórias em combate e carregamentos de alto valor; parte da glória está vinculada a ouro escondido, que pode ser perdido caso um capitão seja derrotado. A escolha da carreira afeta os riscos e as oportunidades: os piratas obtêm vantagens em combate, mas atraem recompensas e enfrentam portos restritos, enquanto os comerciantes priorizam a capacidade de carga, mas ficam vulneráveis a saqueadores. A derrota de um jogador não encerra sua participação, pois os capitães podem ser substituídos com penalidades e continuar competindo.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
180 min
Idade
13+
Complexidade
3,3 / 5
6,6 na Ludoyaa partir de € 59,35Pique e ArcabuzTransporteRecolher e EntregarMovimento por ÁreasCorrida
138
Partidas registradas
125
Jogadores
2h 41m
Partida média
50
Em ludotecas
18
Em listas de desejos

6,6/10

de 36 avaliações na Ludoya

  • Daniel8,0

    Con Expansiones: Merchants & Marauders: Seas of Glory

  • FazerGD8,8

    +

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como é que ganho o jogo e como funciona guardar ouro?

Você vence ao alcançar 10 pontos de Glória na trilha de Glória; a Glória é obtida por ações como derrotar inimigos, vender mercadorias em alta demanda, concluir missões e realizar outros feitos, e o jogo termina depois que todos tiverem jogado quando alguém alcançar 10 (página 3). Você pode guardar ouro em seu porto de origem: cada 10 ouros guardados valem um ponto de Glória secreto (até 5 pontos), e o ouro guardado é contado secretamente para o seu total (página 3).

Se eu entrar em um porto, posso realizar ações portuárias nesse mesmo turno?

Não — entrar em um porto usa uma ação, mas qualquer atividade portuária (a ação Porto) só pode ser realizada uma vez enquanto você estiver no porto; se você entrou nesse porto no mesmo turno, terá que esperar até o seu próximo turno para realizar ações de Porto. A própria ação Porto é realizada em vez das ações Mover/Explorar, e Vender Mercadorias deve ser a primeira atividade portuária quando você realizar uma ação Porto (páginas 7–8).

Posso explorar ou atacar um jogador que está em um porto?

Você não pode procurar um Capitão Jogador que esteja no porto — a Busca só pode encontrar um Capitão Jogador se ele estiver na mesma Zona Marítima e não estiver no porto (página 7).

Como funcionam as Incursões de Mercadores e como ganho o ponto de Glória de 12+ de ouro com elas?

Uma Incursão Mercante faz você comprar Cartas de Carga para revelar Acertos, Fugas e Valores de Saque: você compra 3 cartas, rola Navegação e usa os sucessos para comprar/descartar/trocar cartas, aplica os ícones de Acerto/Fuga e, depois, soma os Valores de Saque das cartas restantes para determinar o ouro que você leva (página 10). Se você saquear 12 ou mais de ouro na incursão, ganha 1 ponto de Glória (página 10).

O que acontece se um local de acerto for destruído — ainda posso fazer Incursões Mercantes ou determinadas ações?

Quando uma localização de acerto é destruída, você sofre o efeito indicado (por exemplo, Canhões destruídos reduzem os acertos de canhão, Mastros destruídos limitam os dados de Navegação, Carga destruída reduz a capacidade de carga; acertos adicionais em localizações destruídas são transferidos para o Casco) e não pode realizar Incursões Mercantes enquanto houver qualquer localização de acerto destruída (páginas 14 e 10).

Quando eu recebo Recompensas e o que elas fazem comigo?

Você recebe imediatamente uma recompensa quando inicia um combate com um não pirata (incluindo Incursões Mercantes) ou quando derrota um navio da Marinha; as recompensas de cada nação são monitoradas separadamente e aumentam na Trilha de Recompensas (página 11). As recompensas fazem de você um Pirata (qualquer jogador com pelo menos uma recompensa), o que significa que os navios da Marinha vão caçá-lo e que, em geral, você fica impedido de entrar nos portos dessa nação; cada recompensa vale 5 moedas de ouro como prêmio se outro jogador derrotá-lo (páginas 11 e 3).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.