Neuroshima Hex! 3.0: Assassin

2014 · Combate

Neuroshima Hex! 3.0: Assassin

Um assassino solitário não segue nenhuma facção e não forma alianças. Qualquer jogador pode colocar o marcador do assassino em vez de um dos seus próprios marcadores. O tile Batalha pode ser usado para ativar o assassino, fazendo com que ele ataque em vez de iniciar a Batalha. Durante uma Batalha, ele não ataca. Se for morto, o assassino fica disponível para ser colocado no tabuleiro novamente.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
3 / 5
Expansão para o jogo baseFicção científicaJogo em EquipeColocação de LosetasPoderes Variáveis dos Jogadores

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.