Neuroshima Hex! 3.0

2006 · Ficção científica

Neuroshima Hex! 3.0

Os jogadores comandam exércitos rivais em uma escaramuça tática ambientada em um deserto pós-apocalíptico. Cada jogador gerencia um baralho de peças hexagonais que representam unidades, suportes e ações especiais, colocando-as em uma grade hexagonal compartilhada para atacar unidades inimigas e causar dano aos quartéis-generais adversários. O combate é resolvido comparando as direções e os valores de ataque das peças adjacentes, com o posicionamento e o momento certo guiando as escolhas táticas. A vitória acontece quando o quartel-general de um oponente é destruído ou quando um dos quartéis-generais sofreu menos dano ao final da partida. Vários exércitos e edições são compatíveis, embora a arte e as dimensões das peças variem entre as versões.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30 min
Idade
8+
Complexidade
2,6 / 5
6,4 na Ludoyaa partir de € 28,08CombateQuebra-cabeçaJogo solo / SolitárioGrade HexagonalJogo em Equipe

Sobre o jogo

Publisher

Expansões

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Joga-se com

Ver na Ludoya
166
Partidas registradas
60
Jogadores
44m 36s
Partida média
43
Em ludotecas
9
Em listas de desejos

6,4/10

de 30 avaliações na Ludoya

  • Garfield2,0

    After watching a video I don't want to buy it. Looks pretty ugly and way too abstract.

  • Alshter9,0

    Jugado en digital

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

O que é uma peça de Fundação — ela é uma unidade? Ela pode ser movida, conquistada ou bloqueia a linha de tiro?

Uma peça de Fundação não é uma unidade: pode ser colocada em um hexágono vazio e as unidades podem mover-se para cima dela, mas ela não pode ser movida, empurrada, capturada por rede, tomada ou tratada como uma unidade; só pode ser destruída por peças de Ação Instantânea e não bloqueia linhas de fogo (página 1).

A ação especial Controle da Base de Vegas pode capturar um Quartel-General inimigo?

Não — um QG inimigo não pode ser tomado pelo Controle de Tomada (página 2).

Se um Agitador ou o QG de Vegas assumir o controle de uma unidade inimiga, posso virá-la imediatamente e por quanto tempo ela permanece amiga?

No momento da tomada de controle, o jogador de Vegas pode virar a unidade capturada para qualquer direção, e a unidade permanece amigável apenas enquanto estiver em contato direto com o Agitador ou o QG de Vegas; se a tomada de controle acontecer durante uma Batalha, ela poderá ser virada imediatamente após o término da Batalha (página 2).

Um hexágono contendo apenas uma peça de Fundação conta como ocupado para determinar uma Batalha em um tabuleiro totalmente ocupado?

Não — para fins de Batalhas provocadas por um tabuleiro completamente ocupado, um hexágono que contém apenas uma peça de Fundação não é considerado um hexágono ocupado (página 1).

O que acontece se um Quartel-General for movido ou colocado sobre uma Mina? A Mina pode ferir o QG?

Se um Quartel-General for colocado ou movido para uma Mina, a Mina é destruída, mas o Quartel-General permanece ileso; as outras unidades são destruídas por uma Mina, e um Médico pode absorver o dano da Mina normalmente (página 2).

Posso usar Rotação ou Roque em uma unidade que está presa em uma Rede?

Não — as unidades presas numa Rede não podem girar nem participar do Roque (página 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.