
2015 · Combate
Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola
Uma única unidade compartilhada entra em jogo gastando um marcador extra da reserva e fica ao lado do tabuleiro até que um jogador pague esse custo novamente para colocá-la em qualquer espaço vazio. Enquanto estiver sem controle, ela é neutra e tratada como inimiga por todos os jogadores; quando fica adjacente a qualquer unidade ou módulo, passa imediatamente a ser controlada por essa facção. Ela projeta um campo contínuo ao longo de sua linha de tiro, impondo Paralisia Temporária a todos os marcadores nessa linha, impedindo ataques, mas mantendo as outras habilidades (módulos, redes, resistência e armadura) funcionando. Se estiver sob controle, o campo afeta apenas os oponentes; se estiver sem controle, afeta todos os jogadores. O jogador que a controla pode girar a unidade uma vez em cada um de seus turnos, incluindo o turno em que ela é controlada pela primeira vez.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansão de
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