Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola

2015 · Combate

Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola

Uma única unidade compartilhada entra em jogo gastando um marcador extra da reserva e fica ao lado do tabuleiro até que um jogador pague esse custo novamente para colocá-la em qualquer espaço vazio. Enquanto estiver sem controle, ela é neutra e tratada como inimiga por todos os jogadores; quando fica adjacente a qualquer unidade ou módulo, passa imediatamente a ser controlada por essa facção. Ela projeta um campo contínuo ao longo de sua linha de tiro, impondo Paralisia Temporária a todos os marcadores nessa linha, impedindo ataques, mas mantendo as outras habilidades (módulos, redes, resistência e armadura) funcionando. Se estiver sob controle, o campo afeta apenas os oponentes; se estiver sem controle, afeta todos os jogadores. O jogador que a controla pode girar a unidade uma vez em cada um de seus turnos, incluindo o turno em que ela é controlada pela primeira vez.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Idade
10+
Complexidade
3 / 5
Expansão para o jogo baseFicção científicaColocação de LosetasPoderes Variáveis dos JogadoresGestão da Mão

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.