Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama

2007 · Combate

Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama

Uma pequena expansão adiciona quatro peças de unidades mercenárias que podem reforçar qualquer exército. Os jogadores escolhem um ou mais mercenários para se juntarem às suas forças e mantêm a peça escolhida visível (ou marcada com um marcador de QG) durante a partida. Em partidas para dois jogadores, cada lado pode adicionar um ou dois mercenários; em partidas para três ou quatro jogadores, cada jogador escolhe uma peça de mercenário e a coloca virada para baixo junto ao seu exército. Ao comprar fichas de unidade, um jogador pode comprar seu mercenário em vez de uma unidade comum, e o mercenário funciona como uma unidade normal pertencente àquele jogador para todos os fins do jogo.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
40 min
Idade
10+
Complexidade
2,2 / 5
8 na LudoyaExpansão para o jogo baseFicção científicaJogo em EquipeColocação de LosetasPoderes Variáveis dos Jogadores
1
Em ludotecas

8,0/10

de 1 avaliação na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.