Neuroshima Hex! 3.0: Transport Hub

2014 · Combate

Neuroshima Hex! 3.0: Transport Hub

Um único módulo compartilhado que é colocado no tabuleiro durante a preparação da partida (não em hexágonos da borda nem no centro do mapa) e é considerado pertencente a todos os exércitos simultaneamente. Ele não pode ser movido, escolhido como alvo pela maioria dos efeitos, empurrado, preso por redes, tomado ou danificado por meios normais; se for destruído, é removido do jogo. As unidades conectadas ao módulo ganham um movimento e/ou rotação extra, idênticos à habilidade Mobilidade, e podem usar esse movimento extra mesmo que terminem não estando mais adjacentes ao módulo. O módulo nunca realiza ações e não pode ser movido.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
3 / 5
Expansão para o jogo baseFicção científicaColocação de LosetasPoderes Variáveis dos JogadoresGestão da Mão

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.