
2006 · Combate
Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0
Esta facção representa uma máquina de guerra estática que não pode se mover normalmente, mas pode girar uma unidade gratuitamente a cada turno. Suas unidades usam módulos de longa distância, giram unidades marcadas, puxam inimigos de duas casas de distância e trocam as posições de duas unidades aliadas. Algumas unidades também podem receber fogo amigo de lados específicos do hexágono e redirecioná-lo por outros lados, criando padrões de ataque incomuns. A facção expande o jogo base.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,6 / 5
Expansão para o jogo baseFicção científicaJogo em EquipeColocação de LosetasPoderes Variáveis dos Jogadores
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Expansão de
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- Em ludotecas
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