Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

2006 · Combate

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

Esta facção representa uma máquina de guerra estática que não pode se mover normalmente, mas pode girar uma unidade gratuitamente a cada turno. Suas unidades usam módulos de longa distância, giram unidades marcadas, puxam inimigos de duas casas de distância e trocam as posições de duas unidades aliadas. Algumas unidades também podem receber fogo amigo de lados específicos do hexágono e redirecioná-lo por outros lados, criando padrões de ataque incomuns. A facção expande o jogo base.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30 min
Idade
12+
Complexidade
2,6 / 5
Expansão para o jogo baseFicção científicaJogo em EquipeColocação de LosetasPoderes Variáveis dos Jogadores
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.