Neuroshima Hex! Mad Bomber

2007 · Combate

Neuroshima Hex! Mad Bomber

Uma unidade neutra e solitária que altera o rumo da batalha ao explodir quando sofre dano. Ela começa no hexágono central (ou fora do tabuleiro, na variante) e não pertence a nenhum jogador ou exército. Quando sofre dano durante uma fase de combate, detona imediatamente, causando 1 de dano às unidades em todos os hexágonos adjacentes, exceto aos quartéis-generais. Após explodir, é removida e se torna a próxima peça comprada pelo jogador seguinte àquele que causou o acerto; se vários jogadores a atingirem na mesma fase de iniciativa, ela é removida do jogo. Na variante, os jogadores podem colocá-la ao descartar uma peça extra, e ela pode ser reposicionada após ser eliminada.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30 min
Idade
8+
Complexidade
2,5 / 5
Expansão para o jogo baseFicção científicaJogo em EquipeColocação de LosetasPoderes Variáveis dos Jogadores
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.