Nidavellir: Idavoll

2022 · Fantasia

Nidavellir: Idavoll

Adiciona seres mitológicos e novas mecânicas ao jogo base durante a Era inicial. Nas três primeiras rodadas da Era 1, uma segunda taverna fornece Aesir (deuses), Valquírias, Gigantes e Animais Míticos, além de inserir uma rodada extra no draft. Quando recrutados, os deuses entram na zona de comando com uma única ficha de poder, que pode ser gasta para ativar a habilidade do deus. Os Gigantes vão para a zona de comando e colocam fichas de captura que permitem aos jogadores capturar um anão da classe correspondente. As Valquírias ficam na zona de comando com uma ficha de força, que desce conforme os jogadores cumprem seus requisitos e concede pontos no final da partida. Os Animais Míticos entram no exército em uma classe e concedem habilidades especiais individuais.

Jogadores
2–5 melhor com 3
Tempo de jogo
45 min
Idade
10+
Complexidade
2,8 / 5
7,6 na Ludoyaa partir de € 17,97Expansão para o jogo baseMitologiaColeção de ConjuntosSeleção AbertaPontos de vitória como recurso
3
Partidas registradas
8
Jogadores
1h 11m
Partida média
43
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

7,6/10

de 6 avaliações na Ludoya

  • OUTLETGAMES8,0

    enfundado mayday premium

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando as cartas de Mitologia vão para as tavernas? E a expansão muda a duração da Era 1?

Nas rodadas 1 a 3 da Era 1, revele na segunda taverna uma quantidade de cartas de Mitologia igual ao número de Elvalands; coloque Anões na primeira e na terceira taverna. Após a rodada 3, use cartas de Anões em todas as tavernas; a Era 1 dura 5 rodadas com 2–3 Elvalands ou 4 rodadas com 4–5. (Livro de regras, p. 3)

Posso usar a habilidade de um deus nórdico mais de uma vez?

Não. Um deus recrutado começa na sua Zona de Comando com uma ficha de Poder, e você pode usar a habilidade dele uma vez por partida descartando essa ficha; o momento depende da habilidade do deus. (Livro de regras, pp. 6–7)

Quando um Gigante captura um Anão, ainda conto a patente desse Anão?

Normalmente, não: coloque a carta capturada sob o Gigante, com a classificação à mostra, mas ela não tem valor e não é contabilizada, a menos que a habilidade do Gigante diga o contrário. Quando recrutar um Anão da classe correspondente, você pode capturá-lo para ativar o Gigante ou colocá-lo no seu Exército e virar o Gigante para baixo. (Manual de regras, pp. 8–9, 12)

O que acontece se eu recrutar algo que não seja um Anão enquanto um Gigante está esperando para capturar?

O Gigante captura apenas cartas de Anões recrutados numa taverna. Um Herói, Mercenário, Animal Mítico ou carta especial vai para a sua coluna, e você devolve a ficha de Captura para o fundo dessa coluna. (Livro de regras, p. 12)

As Valquírias pontuam imediatamente quando cumpro os requisitos?

Não. Cada vez que você cumpre o requisito indicado por uma Valquíria, desça o marcador de Força dela um nível; no final do jogo, ela vale os pontos indicados nessa posição. Quando o marcador chegar ao fim da trilha, ele não se move mais. (Livro de regras, pp. 10–11)

Os Animais Míticos contam como cartas de classe? E quando suas habilidades são aplicadas?

Recrute cada Animal Mítico para o seu Exército na classe correspondente; os postos indicados e a habilidade dele se aplicam conforme descrito na carta. Por exemplo, os dois pontos extras de bravura de Minerador de Ratatosk são adicionados antes de serem multiplicados pelos postos de Minerador. (Livro de Regras, pp. 4–5)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.