
2020 · Fantasia
Nidavellir
Recrute uma companhia de anões e heróis para formar um exército capaz de enfrentar a ameaça de um dragão. A cada rodada, os jogadores fazem lances com moedas em uma fileira de tavernas e, depois, escolhem personagens na ordem decrescente dos lances para adicioná-los às suas forças. Diferentes classes de anões pontuam de maneiras distintas, então os jogadores equilibram a composição das classes, os heróis especiais e as melhorias para obter moedas, a fim de maximizar seus pontos. O jogo enfatiza o planejamento econômico, as escolhas táticas durante o recrutamento e a otimização das contratações para superar os rivais em várias categorias de pontuação.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 45 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 523
- Partidas registradas
- 694
- Jogadores
- 44m 19s
- Partida média
- 145
- Em ludotecas
- 29
- Em listas de desejos
7,5/10
de 80 avaliações na Ludoya
Xavi Torras6,5 Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5
Jogou 3 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como os empates são resolvidos quando revelamos os lances em uma taverna — as gemas desempatem e em que ordem?
A moeda de maior valor nesse local da taverna fica ativa; se houver empate entre as moedas, os jogadores empatados são ordenados pelos valores de suas gemas (a maior gema joga primeiro) e a resolução continua em ordem decrescente de gemas (p. 5).
Quando trocamos as gemas e a gema 6 pode ser trocada?
As gemas são trocadas no final da resolução de cada taverna entre os jogadores que empataram no mesmo valor de moedas, seguindo os emparelhamentos específicos para empates entre 2 e 5 jogadores (p. 6). A gema especial 6 não pode ser trocada, e seu dono fica excluído da troca (p. 6).
Quando exatamente recruto um Herói ao completar uma linha inteira? Há limites para o número de linhas ou de heróis?
Você recruta imediatamente um Herói quando colocar um Anão criar uma linha completa com uma patente de cada classe (ou quando uma carta/habilidade criar essa linha) (p. 5). Você deve sempre manter o número total de linhas completas igual ao número de Heróis recrutados mais um, e certos efeitos de Herói (por exemplo, Bonfur/Dagda) que obrigam a descartar podem impedir o recrutamento até que as linhas sejam restauradas (p. 5, p. 9).
Se eu transformar ou trocar uma moeda colocada em uma taverna que está sendo resolvida, isso afeta quem venceu o desempate daquela taverna?
Não — os empates são determinados durante a revelação dos lances, antes das transformações. Portanto, transformar uma moeda na taverna que está sendo resolvida não altera a ordem definida para essa taverna, e as gemas ainda são trocadas conforme determinado para essa resolução (p. 6).
Como você calcula os valores finais de Bravura e o que acontece se houver empate na maioria de Guerreiros?
Cada classe tem sua própria fórmula de Bravura (Guerreiros = soma dos Pontos de Bravura; Caçadores = número ao quadrado; Mineiros = soma × patentes; Ferreiros seguem a sequência; Exploradores = soma), e você soma todos os valores das classes, além dos valores dos Heróis neutros e das suas moedas, para obter o Valor Final de Bravura (p. 4, p. 7). Para os Guerreiros, o jogador com a maioria absoluta adiciona sua moeda de maior valor ao Valor de Bravura dos Guerreiros; se vários jogadores empatarem na maioria, cada jogador empatado adiciona sua moeda de maior valor (p. 4, p. 7).
Folha de pontuação oficial
Folha de pontuação de Nidavellir
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