One, Two Hoparoo!

2013 · Jogo infantil

One, Two Hoparoo!

Cada jogador controla um sapo e corre com ele por um caminho simples até um lago, lançando um dado colorido. O dado indica se o sapo avança uma ou duas casas; o primeiro jogador a colocar seu sapo no lago vence. A caixa inclui um dado extra e regras alternativas para uma variação um pouco mais avançada, que acrescenta escolhas e variabilidade ao movimento.

Jogadores
2
Tempo de jogo
5 min
Idade
2+
Complexidade
1 / 5
Lançamento de dados

Sobre o jogo

Editora
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.