Contos e Jogos: A Lebre e a Tartaruga

2011 · Jogo de cartas

Contos e Jogos: A Lebre e a Tartaruga

Os jogadores fazem apostas secretas em até dois de cinco animais de corrida e, depois, jogam cartas para influenciar o quanto cada animal avança em uma pista com onze espaços. Em cada rodada, os jogadores escolhem cartas para jogar viradas para baixo ou em conjuntos de 1 a 4 do mesmo animal, e os animais se movem de acordo com regras distintas: alguns avançam mais quando recebem mais cartas, alguns ficam parados em determinadas posições e um deles possui cartas especiais de uivo que podem isolar seu movimento. As rodadas terminam quando três animais alcançam a linha de chegada; os jogadores marcam pontos com base na ordem de chegada e em suas apostas. O jogo se repete por três rodadas, e vence quem tiver a maior pontuação total.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
15–20 min
Idade
7+
Complexidade
1,4 / 5
7,2 na Ludoyaa partir de € 14,90AnimaisJogo infantilApostas e BlefeCorridaGestão da Mão

Onde comprar

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63
Partidas registradas
90
Jogadores
21m 49s
Partida média
31
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

7,2/10

de 13 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,0
  • Interação8,0
  • Rejogabilidade8,0
  • Originalidade8,0
  • Visual6,0
  • Acessibilidade8,0
  • Garfield7,0

    47 A funny, quick race game [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]You only playing cards --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]A little bit --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Lovely --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Plays very fast --> [/c]

  • SrCornelius8,0

    Local-(149)la liebre y la tortuga

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso jogar com animais diferentes em turnos diferentes ou tenho que continuar jogando com o mesmo animal em todos os turnos?

Na sua vez, você deve colocar de 1 a 4 cartas que mostrem o mesmo animal, mas nas rodadas seguintes pode colocar cartas de um animal diferente — é permitido mudar de animal entre as rodadas (páginas 3, 7).

Quando exatamente a fase da corrida é acionada?

A fase de corrida é acionada no final do seu turno se os jogadores tiverem colocado exatamente 8 cartas no total ou exatamente 4 cartas do mesmo animal no total; esses totais nunca podem ser excedidos (página 3).

Como os animais se movem durante uma fase de corrida (incluindo o uivo do lobo e a soneca da lebre)?

Cada animal tem a sua própria regra de movimento: a lebre normalmente avança 2 casas se forem jogadas 1–4 cartas de Lebre, mas, se forem jogadas 4 cartas de Lebre enquanto a lebre já estiver em primeiro lugar (mesmo empatada), ela não avança (soneca); a tartaruga move-se 1 casa (2 se forem jogadas 4 cartas de Tartaruga); o lobo move-se 1 casa com 1–2 cartas de Lobo ou (x−1) com x=3–4 e, se uma carta Uivo tiver sido jogada, apenas o lobo se move nessa fase (página 4).

O que acontece quando o cordeiro chega a uma casa de riacho?

O cordeiro move X+1 casas (onde X é o número de cartas de Cordeiro jogadas), mas deve parar assim que alcançar uma casa da Trilha que represente um riacho — ele não pode passar dessa casa do riacho (página 5).

Posso jogar cartas para um animal que já está no pódio?

Sim — é permitido jogar cartas de Corrida para animais que já estão no pódio; fazer isso costuma ser útil para reciclar sua mão (páginas 3, 7).

Como os animais são colocados no pódio e como são resolvidos a pontuação e os desempates?

Quando um animal cruzar a linha de chegada, coloque imediatamente o seu peão na posição mais alta do pódio ainda disponível; o jogo termina quando três animais ocuparem o pódio, os jogadores revelam as suas apostas, e a pontuação é: 1.º=5 / 2.º=3 / 3.º=2 pontos. Em caso de empate, vence o animal que estiver mais acima no pódio e, se o empate persistir entre jogadores, joguem novamente (página 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.