Orléans: Comércio & Intriga

2016 · Expansão para o jogo base

Orléans: Comércio & Intriga

Adiciona um conjunto de novos componentes que ampliam as opções de pontuação e a interação entre os jogadores. Os jogadores têm acesso a novos tiles de locais e a quatro sistemas modulares: cartas de Ordens, que exigem coletar mercadorias específicas e entregá-las a cidades designadas em troca de pontos; um novo conjunto de tiles de eventos de ampulheta, com uma seleção semialeatória a cada partida; um tabuleiro alternativo de Boas Ações, que oferece novas recompensas por enviar seguidores para longe; e um módulo de Intriga, que introduz ações para atrapalhar, atacar ou roubar dos adversários. Os módulos podem ser usados separadamente ou em conjunto, permitindo variar a estratégia, a ênfase no comércio e o conflito entre os jogadores.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
90 min
Idade
12+
Complexidade
3,2 / 5
8,1 na Ludoyaa partir de € 21,90ReligiosoMedievalRecolher e EntregarMovimento ponto a pontoColocação de trabalhadores
23
Partidas registradas
41
Jogadores
1h 33m
Partida média
99
Em ludotecas
10
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,1/10

de 15 avaliações na Ludoya

  • FazerGD7,8

    +

  • Ferran A Sales8,5

    You must play Orleans with this. Everything makes the base game (even) more interesting!

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando e como eu completo uma Ordem? Ainda posso fazer outra ação depois?

Uma Ordem é cumprida imediatamente quando o seu Mercador está na cidade المطلوبة após uma das suas ações: pague os bens representados, pegue a carta de Ordem, remova os bens do jogo e vire imediatamente uma substituição (página 2). Importante: cumprir uma Ordem encerra o seu turno — é a sua última ação nessa rodada (página 2).

Como os novos tiles de Ampulheta se acumulam e quando os eventos deles são acionados?

Use as 34 novas peças Hour Glass (não use as do jogo base); monte uma pilha de 18 peças colocando uma peça Silentium, depois 4 D, 4 C, 4 B, 4 A e, por cima, a segunda Silentium (página 2). Na fase 1, você revela a peça do topo normalmente; a maioria dos eventos acontece na fase 6, embora peças com um símbolo de moeda possam ocorrer em momentos diferentes ou afetar a rodada inteira (página 2).

O que acontece se um Evento disser que eu devo pagar moedas, mas eu não puder?

Se você não puder pagar moedas por um evento que exija pagamento, você deve sofrer tortura de acordo com as regras de tortura do jogo base (página 2). Várias fichas de evento (por exemplo, 'Tortura') especificam consequências que fazem referência a essas mesmas regras de tortura (página 3).

Posso colocar Seguidores nos espaços de Benefícios se eu não for ganhar o bônus?

Sim — você ainda pode enviar Seguidores para Benefícios Úteis mesmo se o bônus não lhe trouxer vantagem, e se concluir um Feito cujo bônus você não pode usar, ainda assim recebe a peça de Cidadão (página 5). Observe que você não pode colocar Seguidores da sua cor em Benefícios Úteis (veja as regras do jogo base referenciadas na página 5).

Posso subornar o jogador ativo quando a ação Intriga dele me atingir, e o que acontece se ele aceitar?

Sim — se você for o alvo, você pode oferecer ao jogador ativo um suborno em moedas e/ou mercadorias; se o jogador ativo aceitar seu suborno, você não sofre os efeitos daquela ação (página 6).

O que faz a nova peça Brasserie Place — posso usar seus bens para Orders?

Coloque até 2 queijos e 2 vinhos na peça da Brasserie durante a preparação; você pode gastar esses bens a qualquer momento (por exemplo, para cumprir um Pedido), eles contam para os impostos e valem pontos de vitória no final da partida (página 6). Além disso, na fase 6, você pode descartar um bem da Brasserie para impedir os efeitos do Evento atual para você (página 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.