Orléans: Deluxe Edition

2015 · Religioso

Orléans: Deluxe Edition

Os jogadores recrutam e mobilizam um grupo diversificado de seguidores — agricultores, comerciantes, cavaleiros, monges e artesãos — para expandir sua influência por Orléans e pela região do Loire durante o período medieval. A jogabilidade gira em torno da construção de saco: retire fichas de seguidores para realizar ações como negociar entre cidades, construir entrepostos comerciais e ferramentas, avançar na ciência e garantir expedições com cavaleiros. Os jogadores gerenciam recursos, desenvolvem tecnologias e posicionam trabalhadores para otimizar vários caminhos até a vitória. Esta edição substitui muitos componentes de papelão por peças de madeira e metal e adiciona peças e componentes extras, incluindo peças para permitir a participação opcional de um quinto jogador.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
90 min
Idade
12+
Complexidade
3,1 / 5
6,8 na LudoyaViagemMedievalMovimento ponto a pontoSeleção AbertaConstrução de baralhos, bolsas e reservas
35
Partidas registradas
42
Jogadores
2h 3m
Partida média
14
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

6,8/10

de 8 avaliações na Ludoya

  • Evan6,0

    At the start of a round, player draw a number of worker discs from their bags. Then they simultaneously plan their actions by laying them into action spaces on their player boards. Going around clockwise, each player removes tokens from one of their full action spots to use the action, then the tokens return to your bag. One of the interesting actions is to construct new action spaces for yourself letting you customize your engine somewhat. There is also an action that places a gear token down on an action space allowing you to further customize what color of worker tokens you want to focus on. Ultimately, this is all in service of walking your meeple around the central map. There are goods tokens along the path to grab which are worth endgame points, and your primary source of points is dropping houses down at intersections, then running up the grey track to increase your score multiplier for the number of houses you have. There are a few other ways to grab points, but this simple goal is really the focus. It's a good design, but after a few plays and a little time, it feels a little simple for it's game weight. Even fully expanded, it's not quite elegant enough to deliver a smooth play experience, not does it offer enough tough decision points to warrant the 90 min ish playtime. I enjoy the core game experience, but it's no longer my go-to bag builder. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Jogou 7 vezes

  • Mitchell C8,0

    Great components for a GREAT game

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.