
2017 · Renascimento
Parley
Ambientado no Mediterrâneo do século XVI, o jogo coloca os jogadores no papel de corsários a serviço de um dos seis reis, cada um com uma missão secreta. Vinte portos são disputados pelo mapa, com um cerco acontecendo em cada porto, no qual três países atacam e três defendem. Os jogadores votam secretamente em qual coalizão apoiar, usando negociação e possíveis chantagens para influenciar uns aos outros sem revelar suas missões. O apoio dos corsários determina o resultado de cada cerco e qual país controlará o porto. No final, o país que controlar o maior grupo conectado de portos determina a pontuação principal, enquanto as chantagens bem-sucedidas também afetam os pontos de vitória.
- Jogadores
- 4–6 melhor com 6
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 2
- Partidas registradas
- 5
- Jogadores
- 1h 10m
- Partida média
6,0/10
de 1 avaliação na Ludoya
Garfield6,0 #Deduction Interesting deduction game. But I found it very difficult to keep track of the decisions the other made. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]I don't feel much like a pirate --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very simple --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Lot of guessing and accusation --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Card drawing luck and a little bit guessing luck --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Little --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Should be easy to teach --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Simultaneous gameplay --> [/c]
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