Endeavor: Age of Sail

2018 · Náutico

Endeavor: Age of Sail

Os jogadores representam impérios em expansão que enviam navios da Europa e do Mediterrâneo para fundar rotas comerciais e ocupar cidades ao redor do mundo. A jogabilidade gira em torno do desenvolvimento da indústria, cultura, finanças e Influência para construir um motor que apoie uma exploração mais ampla e o controle de regiões distantes. Os jogadores posicionam edifícios, estabelecem rotas marítimas e usam vantagens específicas de cada região para modificar ações e pontuação. A edição inclui um tabuleiro dupla face para diferentes quantidades de jogadores, configurações iniciais variáveis com novos edifícios e arte e componentes atualizados para dar suporte aos sistemas estratégicos e temáticos.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
13+
Complexidade
2,9 / 5
7,6 na Ludoyaa partir de € 58,37ExploraçãoRenascimentoOrdem de turno: progressivoÁrvores tecnológicas / Trilhas tecnológicasSimulação
355
Partidas registradas
515
Jogadores
1h 34m
Partida média
96
Em ludotecas
12
Em listas de desejos

7,6/10

de 65 avaliações na Ludoya

  • Evan5,9

    This is a game about building a little engine by increasing the tracks on your personal board, and using your actions to grab spaces on a central board. At the start of each round, each player gets to add a building tile to their tableau. The various buildings provide track bumps and or action spaces to be used during the main phase. What's nice about this is the buildings only have a track threshold requirement to take one rather than a resource cost. Then you get an income of action markers and get workers back from the buildings you activated in a previous round equal to your levels on those two tracks. Once this is done you enter the meat of the game during the actions phase. During setup tokens are placed in a ton of circle spaces across everything everywhere. Each token has printed on it an icon that provides a single track bump in the matching track, or it has a bonus action it can be discarded later in the game to execute. Spaces on the board tend to be worth 1 vp per space at the end of the game, but then there is an additional point and token for owning both spaces along one of the black lines that bracket a circle space between them. To this end players work to build out little networks. As the game progresses, new areas become available, and more cards can be taken based on how many player markers you have in the various regions. At the end of the game you score based on your board positions, plus points from your tableau for printed points on cards and buildings, then additional points from reaching set thresholds on your tracks. Setting up the tokens everywhere at the start of the game is a bit daunting, but once gameplay gets going, turns are quick and the game is very player interactive. The game has a real elegance to it's flow. Players have time and opportunity to respond to each other's actions giving the game that push/pull feeling I love. In the beginning of the game there's a push for taking boat actions and flag actions to claim empty spaces, but as those open spaces deplete, taking cannon and card actions to grab cards and knock other players out of key spaces becomes important, giving the game a solid play arc. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

  • Garfield7,0

    #34.1 Good mechanism. Unfortunately combats are too expensive. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of options --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be more --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies, modular setup --> [/c]

  • BWizard8,4

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★★☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★☆ [/c] KS - Deluxe Edition :thumbsup: We all like this game in my group. :thumbsup: With translated, printed rulebook. (I did the translation.)

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como os Exploits ficam ativos durante o jogo?

Quando uma região é aberta e sua carta de Governador é concedida, quaisquer Chaves nesse Governador são colocadas nos brasões correspondentes dos Feitos; quando um Feito tem Chaves em ambos os brasões, ele é ativado, e cada jogador com presença em ambas as regiões coloca um Escudo nesse Feito para mostrar que pode interagir com ele e marcar pontos por ele (página 3).

Se eu usar uma ação que corresponde ao ícone de um Exploit, realizo a ação normal ou a habilidade do Exploit?

Se você usar uma ação (de um edifício ou de um marcador de Ação) para ativar uma habilidade de Exploração, você não realiza a ação normal; em vez disso, realiza a habilidade indicada no tile de Exploração (página 4).

Um Exploit diz “gaste uma ficha de Comércio” — posso usar um disco ou outra ficha como substituto?

Não — para gastar um marcador de Comércio, você precisa ter fisicamente o marcador de Comércio no seu tabuleiro de jogador; depois, descarte-o e ajuste a trilha correspondente. Outros marcadores ou discos não contam (página 4).

Uma Exploração pode me dar discos do meu suprimento — e se eu ficar sem discos?

Se você ficar sem discos no seu estoque, não poderá ganhar discos adicionais com a Exploração (página 4).

Coloquei um Escudo em uma Exploração anteriormente — o que acontece se eu perder presença posteriormente em uma de suas regiões? Ainda recebo os benefícios e a pontuação da Exploração?

Se você perder toda a presença em uma das regiões de uma Exploração, perderá o acesso a essa Exploração e deverá remover seu Escudo; apenas jogadores com um Escudo na Exploração podem interagir com ela ou participar da sua pontuação de fim de jogo (páginas 3–4).

Quando pontuamos as Explorações no final do jogo e onde elas vão na folha de pontuação?

Os Exploits são pontuados primeiro durante a pontuação final, antes de qualquer outra pontuação, e você deve registrar cada Exploit nas três primeiras linhas do bloco de pontuação; apenas jogadores com um Escudo no Exploit podem participar da sua pontuação (página 4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.