Francis Drake

2013 · Blefe

Francis Drake

Os jogadores assumem o papel de capitães elisabetanos, equipando navios no porto de Plymouth e planejando três viagens ao Caribe espanhol no final do século XVI. A jogabilidade gira em torno do abastecimento e da configuração das embarcações — recrutando tripulação, adquirindo canhões e mercadorias, e escolhendo suprimentos ou melhorias — para depois correr até as frotas de tesouro e colônias, saqueando-as. Os jogadores usam cartas e recursos disponíveis, como mapas, informantes, patrocínio e líderes especiais, para influenciar os resultados e enfrentar os desafios específicos de cada viagem. Cada expedição exige gerenciamento de recursos e decisões táticas sobre risco, força do navio e patrocínio, enquanto os capitães competem para retornar com o maior butim.

Jogadores
3–5 melhor com 5
Tempo de jogo
90–120 min
Idade
14+
Complexidade
2,9 / 5
5,9 na Ludoyaa partir de € 71,05ExploraçãoNáuticoDesdobramento Secreto de UnidadesColocação de trabalhadoresArrisque-se

Onde comprar

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40
Partidas registradas
69
Jogadores
1h 53m
Partida média
22
Em ludotecas
7
Em listas de desejos

5,9/10

de 11 avaliações na Ludoya

  • Garfield8,0

    #40

  • Evan4,6

    This game uses a system we've seen before in games like Glen More where there is a row of tiles and you can jump ahead as far as you like but going too fast or too far and you miss out on the resources you need to get the job done, too slow and you'll lose a lot of points to ties, since turn order is really important in this game. It creates a sense of urgency to getting your stuff first that I really enjoy. Then the second part of the game takes place on the map as you try to beat out the other players to being first in all the spots you can assign to. One issue is that this is not a game where you build an engine. The game takes place over three rounds, and before each round you reset, so one of the two things you can do early to help yourself in later rounds is grab up turn order. (The other is the collection of resource sets, which does build across multiple turns, but it's a small point contribution overall). For re-playability the game allows you to shuffle the location of the different action tiles. This changes things up nicely between each of the 3 rounds, but ultimately isn't a big help in terms of changing things up game-to-game.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso colocar meu próximo disco em qualquer lugar da Plymouth Street ou tenho que continuar avançando?

Você deve colocar cada disco sucessivo mais adiante na Plymouth Street do que o anterior; não pode voltar nem revisitar um local. Você pode avançar, mas precisa de um círculo de colocação vazio, exceto no Investidor. (p. 6)

Tenho que usar todos os meus suprimentos para chegar a um destino em uma zona distante?

Os suprimentos determinam a zona mais distante que você pode visitar: um barril permite chegar à Zona 1, dois à Zona 2, três à Zona 3 e quatro à Zona 4. A rota não importa, e você pode visitar destinos em quaisquer zonas permitidas, em qualquer ordem. (págs. 6, 8)

Posso colocar meus discos de missão em ordem numérica e vários jogadores podem ir para o mesmo destino?

Você pode colocar seus discos em qualquer ordem numérica, mas deve colocar todos eles, mesmo que não pretenda usá-los. Cada jogador pode colocar apenas um disco em um destino, enquanto vários jogadores podem colocar discos no mesmo destino; as missões são resolvidas pelo número do disco e, depois, pela Ordem de Navegação, com o Golden Hind indo primeiro. (pp. 8–9)

Se mais de dois jogadores atacarem um destino, os jogadores posteriores perdem automaticamente a vez?

Apenas dois ataques bem-sucedidos são permitidos em cada destino, mas discos extras continuam disponíveis caso um jogador anterior não possa ou escolha não atacar. Um jogador que realiza um ataque bem-sucedido marca os PV indicados, enquanto o primeiro atacante bem-sucedido também reivindica o Ouro, a Prata ou a Joia do destino. (p. 10)

De quantos tripulantes e canhões preciso para atacar um Forte ou um Galeão Espanhol?

Um Forte exige uma Tripulação igual à sua força de tropas revelada mais a sua defesa de tropas impressa, e Canhões iguais à sua defesa de canhões impressa; uma Pinaça ignora os canhões do Forte. Um Galeão Espanhol exige Canhões iguais aos seus canhões impressos mais o Marcador de Fragata Espanhola oculto, que é revelado pelo primeiro atacante. (p. 10)

Posso voltar a Plymouth antes de usar os quatro discos de missão?

Sim. Após qualquer missão, você pode retornar a Plymouth e recuperar os discos não utilizados, mas deve retornar após sua quarta missão. O primeiro retorno antecipado rende 2 PV e o segundo rende 1 PV, desde que o jogador tenha atacado com sucesso pelo menos uma Cidade, Forte ou Galeão. (p. 11)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.