
2023 · Aventura
Piratas de Maracaibo
Comande um navio pirata e navegue pelo Caribe em busca de tesouros, tripulação e oportunidades para saquear navios rivais. Os jogadores navegam por um mapa, visitam portos para comprar e vender cargas, contratam tripulantes especializados e realizam missões que recompensam com ouro, esmeraldas e pérolas — que precisam ser guardados em terra para contar na riqueza final. A partida acontece ao longo de três circuitos pelo tabuleiro; em cada circuito, os jogadores administram recursos, aprimoram seus navios e escolhem entre ações de combate, exploração ou comércio para superar os oponentes. O jogo combina planejamento de rotas, gerenciamento de cartas/funções e confrontos táticos, enquanto os jogadores correm para acumular a maior fortuna e garantir um lugar para se aposentar na costa.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 40–100 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,9 / 5
Sobre o jogo
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 268
- Partidas registradas
- 247
- Jogadores
- 1h 24m
- Partida média
- 80
- Em ludotecas
- 36
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
8,1/10
de 40 avaliações na Ludoya
- Base -
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que terminar meu movimento em uma coluna mais próxima de Maracaibo do que aquela onde comecei, ou posso parar na mesma coluna?
Você deve mover-se 1–3 espaços e terminar sua etapa de Movimento em uma coluna mais próxima de Maracaibo do que a coluna em que começou; você não pode terminar na mesma coluna (as ilhas do tesouro não são espaços). (página 6)
Se eu terminar meu movimento em uma carta com navios dos oponentes, tenho que pagar a eles mesmo que não possa pagar por todos?
Se você terminar em uma carta com fichas de Navio adversárias, deverá pagar 1 dobrão a cada oponente, se possível; se não puder pagar a todos, você escolhe quais oponentes pagar, e não há penalidades adicionais pelos oponentes não pagos. (página 6)
Quando faço uma pilhagem, como funcionam as cores dos dados, as novas rolagens e os tipos de tesouro?
Você rola os três dados de Saque e pode rolar todos os dados novamente uma vez; depois, escolhe um dado cuja cor determina o tipo de tesouro (amarelo = ouro, verde = esmeraldas, branco = pérolas) e ganha Poder de Saque igual ao valor desse dado para gastar em ações de saque; o Poder de Saque não utilizado é perdido no final do turno. (página 8)
Como funciona enterrar tesouros — os tesouros enterrados ainda contam e eu ganho pontos ou bônus extras?
Enterrar move um marcador de Tesouro para baixo da linha da pá, colocando-o em um espaço vazio de bônus de enterrado (você recebe o bônus coberto, se houver); o tesouro continua contando como seu para todos os fins, e cada tesouro enterrado vale +2 PV no fim do jogo. (páginas 8, 11)
É possível colocar mais de uma peça de Mercado Negro no mesmo Local?
Não — quando colocas uma peça de Mercado Negro, tens de a colocar numa carta de Localização que ainda não tenha uma peça de Mercado Negro, por isso cada Localização pode ter no máximo uma. (página 9)
O que acontece se uma Ilha do Tesouro não tiver marcadores quando eu pegar um tesouro?
Se não houver Marcadores na Ilha do Tesouro, você pode pegar um Marcador do suprimento e colocá-lo na área de armazenamento correspondente do seu tabuleiro de Esconderijo. (página 8)
Grátis, na web, Android e iOS
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