Pirates of Maracaibo: Commanders

2024 · Expansão para o jogo base

Pirates of Maracaibo: Commanders

Os jogadores assumem o papel de notórios comandantes de navios em um cenário de corso no Caribe, usando habilidades únicas de comandante para definir sua estratégia. A jogabilidade adiciona melhorias para os navios, como canhões que permitem atacar fortificações insulares, além de novos tabuleiros de explorador, cartas e uma mecânica de comércio de rum. Os jogadores navegam entre portos, concluem contratos, entram em combate e administram recursos para conquistar riqueza e reputação.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
30 min
Idade
12+
Complexidade
3,1 / 5
8,5 na Ludoyaa partir de € 25,16ExploraçãoNáuticoLançamento de dadosAumentar o valor dos recursos não escolhidosPoderes Variáveis dos Jogadores
7
Partidas registradas
13
Jogadores
2h 4m
Partida média
25
Em ludotecas
2
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,5/10

de 5 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando eu paro em um local com um Forte, também posso realizar a ação do local?

Não. Você pode atacar o Forte em vez de realizar a ação daquele local durante a Etapa de Ações do Local (p. 5).

Como calculo meu Poder de Fogo contra um Forte? Posso usar o Poder de Saque?

Seu Poder de Fogo é o número de Canhões mais o valor de um dado que você escolhe depois de rolar os três dados de Saque; o Poder de Saque não conta. Se não for suficiente, você pode gastar 5 dobrões ou 3 pontos de vitória por ponto para reduzir a força do Forte (p. 6).

O que acontece com uma peça de Forte depois que eu a derroto?

Ganhe os pontos de vitória indicados no Forte e, em seguida, coloque o lado derrotado em um espaço de ativação vazio da cor do dado que você usou ou, em vez disso, coloque-o no seu tabuleiro do Esconderijo (p. 6).

Posso comprar Rum e trocá-lo em um Mercado de Rum no mesmo turno?

Não. Ao ativar um Mercado de Rum, escolha exatamente uma ação: compre 1 Rum por 3 dobrões e coloque-o no seu tabuleiro do Esconderijo, ou troque 1 Rum do seu tabuleiro do Esconderijo para ativar um espaço de Rum nos seus tabuleiros de Comandante (p. 5).

Posso ativar um pergaminho de Comandante mais de uma vez ou ativá-lo se não puder usar seu efeito?

Cada pergaminho de ação especial só pode ser ativado uma vez, colocando uma peça de Forte derrotado correspondente ou um marcador de Rum no espaço de ativação. Você ainda pode ativá-lo mesmo que não consiga realizar seu efeito ou obter seu benefício (p. 4).

Quando chego a Maracaibo, posso atacar qualquer Forte e ele tem sua força normal?

Sim, você pode atacar um Forte em qualquer lugar do Caribe, inclusive no Golfo, mas não na trilha de Exploração; reduza a força dele em 2. Chegar a Maracaibo também lhe dá 3 pontos de vitória e uma melhoria para o Navio (p. 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.